Coluna Propaganda&Arte

O mundo é 3D: de Tiradentes à Lu, do Magalu

Uma das formas mais iconográficas de arte é a escultura, o talento de transformar sentimentos e ideias em objetos de 3 dimensões. Pode parecer que muita coisa mudou desde o uso de mármore até a entrada dos softwares digitais de desenhos 3D, mas a verdade é que a essência dessa arte permanece idêntica e um exemplo disso são as assistentes virtuais como a Lu, do Magazine Luiza (Magalu para os íntimos). A próxima revolução será protagonizada pelos escultores. Acredite!

Personalidades, personagens e soluções

Estátuas sempre foram usadas para homenagear grandes personalidades da história, como é o caso do Tiradentes, muito bem representado na obra acima, localizada na Praça Tiradentes no Centro de Curitiba e criada pelas mãos do importante escultor João Turin. O trabalho de texturas, volumes, proporções e aspecto geral da obra não foram esquecidos pelos “novos escultores” do nosso tempo, que além de trabalhar em materiais tradicionais como argila, mármore, etc. também podem migrar para uma nova Era de trabalhos 3D no ambiente digital. Eles são responsáveis por criar animações em 3D para desenhos, propagandas, games e até assistentes virtuais que hoje tomaram a internet. A mais icônica, a Lu, da Magalu, já pode ser considerada uma influencer com importância tão relevante quanto qualquer outra pessoa da empresa, perdendo apenas para sua dona, a própria Luiza Trajano. A Lu (digital) foi criada de uma necessidade de dar uma “cara” para o chatbot da empresa e no final das contas, uma solução pontual se tornou um grande trunfo da marca. Hoje ela figura em propagandas ao lado de pessoas reais, como no caso do DJ Alok que lançou um clipe com ela. Esse é um sinal de que uma grande revolução está começando, hein?

De Michelangelo a Pixar, onde a magia acontece?

Pergunta rápida: Onde estariam os mestres da escultura como Michelangelo se tivessem nascido algumas centenas de anos mais pra frente?

Se for apenas pela arte em si, não podemos dizer onde ou em qual área estariam mais interessados, mas se for seguir onde está o dinheiro com certeza estariam trabalhando na indústria do entretenimento (filmes, séries, animações e games), da propaganda (avatares, assistentes virtuais, comerciais etc.) e/ou, até mais recente, no tal do metaverso.

O escultor precisa idealizar muita coisa antes de pôr a mão na massa. Precisa pensar em texturas, em volume, luzes, cores, ou seja, precisa entender muito de outras artes como desenho 2D, fotografia, comunicação e da escultura tradicional para depois criar no mundo digital. Programas como SolidWorks, CATIA e RenderMan, este último programa criado para gerar realismo em grande sucesso da Pixar como Toy Story, são os lugares onde muito da magia acontece. O processo da modelagem é criado no mundo virtual parecido com o mundo real, temos os formatos e “ferramentas” para criar uma deformação no objeto inicial e seguimos amassando da forma que desejarmos. Se quisermos, até dá para imitar o dedo humano, mas não se limitando a isso, o que torna o meio digital ainda mais incrível e ágil na formação de novos personagens e cenários, pois muitas ações são parametrizadas e agilizam o processo. Sem contar que temos inteligências artificiais que já ajustam muitos projetos e complementam, por exemplo, dando texturas pré-definidas ao projeto que está se esculpindo rapidamente.

Quem vai modelar o metaverso?

Não vou gastar seus minutos para falar o que é o metaverso (até porque ninguém sabe exatamente o que isso pode virar rs), mas, resumindo seria como um mundo paralelo onde poderemos interagir virtualmente com marcas, pessoas, fazendo atividades tanto de lazer como de trabalho, uma alternativa às nossas interações “reais” e tradicionais. O potencial dessa ideia é inegável, tanto que grandes marcas como a Nike estão se movendo para estarem nesse novo ambiente e apostando alto numa debandada de pessoas para este “lugar comum”. Os avatares, representações virtuais (3D) de nós nesse mundo conectado e interativo, deverão ser esculpidos por artistas como esses profissionais que falamos, com limitações, claro, da tecnologia atual. Mas em breve, com o avanço da velocidade da internet e dispositivos eletrônicos, poderemos ter avatares realistas e interações cada vez mais imersivas e relevantes.

Quem será o responsável por modelar todos esses personagens e mundos? Com certeza, não será o famoso escultor francês Auguste Rodin que já faleceu, mas grandes escultores da nossa Era e até programadores, que esculpem dados em formas e movimentos. No momento, estamos todos reflexivos como a escultura “O Pensador” de Rodin, pensando quando e como essa grande revolução vai acontecer e se temos roupa (ou skin) pra isso.

Referência de Assistente virtual, Lu, em feat. com Alok

Vaga para Motion Designer

Vaga aberta para Motion Designer Pleno

Criar, editar e animar vídeos e animações institucionais/conceituais;
Fazer animação de cartelas, limpeza e composição de cenas;
Combinar animações de elementos gráficos e textos;
Editar e fazer a sonorização de áudios;
Atuar com a equipe de criação desenvolvendo novos projetos;
Habilidade em criação de letterings e elementos 3D para animação.

Imagem: Pixabay

Pré-requisitos:
Experiência avançada em After Effects;
Prática no uso do Photoshop, Illustrator e Premiere;
Atencioso com relação aos detalhes;
Criativo, flexível e cooperativo.

Irá agregar, bem como aprimorar:
Conhecimento de softwares multimídia (Adobe Animate, Adobe Audition);
Conhecimentos de cinema e de produção multimídia;
Experiência em Health Care.

Local: WT Publicidade (Novamerica Office Park – Avenida das Nações Unidas, 18.801)

Interessados enviar currículo, junto a pretensão salarial, para vagas.digital@wtpublicidade.com.br

Evento no Senac São José dos Campos

Road Show TI 2015

Programação

Palestra: Indie Games – novidades e tendências para o mundo dos games
05/05/2015 das 19h30 às 21 horas
Preço: Participação gratuita.
Na palestra, serão abordadas as tendências para o mercado de desenvolvimento de games, novidades e perfil do desenvolvedor independente, profissionais autônomos que trabalham em casa desenvolvendo jogos para plataformas.

Laércio Azevedo de Sá
Docente do Senac Paulo, o profissional atua também como consultor de desenvolvimento de software e banco de dados desde 1998. Tem profundos conhecimentos em gerenciamento de banco de dados Oracle e SQL Server, além de desenvolver sistemas em plataforma Windows e Web para diversas empresas da região.

Palestra: 3D MAX 2015 – novas ferramentas e recursos voltados para os mercados de games e cinema
06/05/2015 das 19h30 às 21 horas
Preço: Participação gratuita.
Entenda o software 3D Max, uma solução completa que elabora projetos, modelagem, animação e renderização 3D para arquitetos, projetistas, engenheiros civis e especialistas em visualização.

Anibal Clemente Junior
Docente de computação gráfica no Senac São José dos Campos, atuou na área de produção visual para propaganda desde 2001. Formado em cinema e vídeo desde 1996, é motion designer e trabalha com pós-produção desde 2003. Hoje atua como consultor prestando serviços para produtoras da região.

Informações e inscrições: http://bit.ly/1bNNo9n