Amanhã tem Publicitando no rádio

Sábado é dia de Publicitando na FM Unitau. O entrevistado dessa edição é José Maria da Silva Jr., publicitário e professor universitário de propaganda na Universidade Braz Cubas e na Universidade de Taubaté. Além disso, ele é Superintendente de Marketing da Universidade Braz Cubas e especialista em Marketing Educacional. Portanto, o assunto de amanhã é exatamente esse: marketing educacional.

Zé maria

Falamos das mudanças no cenário de ensino superior no Brasil e no Vale do Paraíba, em estratégias de marketing para esses novos cenários, comunicação de vestibulares, o uso das redes sociais e muito mais.

O papo foi bom demais e se você quer aprender um pouco sobre esse setor emergente tem que ouvir o Publicitando de amanhã. O programa começa às 12h00 na FM Unitau (107,7). E você também pode ouvir pela internet: http://site.unitau.br//scripts/radio/

Parceria na área de design

Essa boa notícia eu vi no grupo DesignVale do Facebook, que reúne profissionais e empresas de design de nossa região. E aí fui buscar o fato completo no site do Studio Marceleo Teixeira (http://studiomarceloteixeira.com.br/?p=3441). A foto também é do mesmo endereço eletrônico.

SMT_Magno

Confira texto na íntegra:

O Studio Marcelo Teixeira Ideas & Motion  firmou hoje mais uma parceria de sucesso com o Magno Studio. Essa parceria potencializa a expertise do SMT com relação a construção e reposicionamento de marcas. Área qual o SMT vem sendo bastante requisitado. Com vasta experiência no mercado e em Design Estratégico (Criação de marca, Arquitetura de marca, Análise e posicionamento, BrandBook | Guideline, Sistemas de Identidade Visual, PDV | Ambientação e também Área Editorial o Magno Studio se alia ao SMT e ambos, através desta nova parceria, ampliam suas áreas de atuação, tornando-se fortes provedores com capacidade de atender e prover grandes marcas, no mesmo nível dos grandes studios no mundo. Liderado por Carlos Magno da Silveira que é formado em Design pela Universidade Paulista, além de formado em Artes Plásticas pela Fundação Escola Guignard, atua há 22 anos no mercado do Vale do Paraíba (SP) e cidade de São Paulo, onde estagiou na SAO Design (antigo departamento de design da DPZ, uma das maiores agências de publicidade do país). Na SAO, acompanhou a realização de trabalhos significativos no cenário nacional, tais como o redesenho da marca Hering; Manual de Identidade da marca Sadia; Manual de Identidade do Banco Itaú; redesenho da marca Credicard, dentre outras. Cursou Identidade Visual com Alexandre Wollner, considerado o design de maior importância para o Brasil (referencias em http://pt.wikipedia.org/wiki/Alexandre_Wollner). Wollner, de reconhecimento internacional, projetou marcas como Itaú, Metal Leve, Eucatex, Klabin, InfoGlobo; redesenhou as marcas Hering e Philco, dentre várias outras. Magno teve seu trabalho premiado por duas vezes no Salão de Artes Gráficas do Vale do Paraíba. Trabalhos expostos na Mostra Seletiva da 6a. Bienal do Design Gráfico de São Paulo, promovida pela ADG – Associação dos Designers Gráficos. Projetou o livro Vinhos no Mar Azul (do jornalista José Guilherme R. Ferreira), primeiro lugar do Prêmio Gourmand Brasil e terceiro lugar do Prêmio Gourmand Mundo. Liderado por Carlos Magno da Silveira que é formado em Design pela Universidade Paulista, além de formado em Artes Plásticas pela Fundação Escola Guignard, atua há 22 anos no mercado do Vale do Paraíba (SP) e cidade de São Paulo, onde estagiou naSAO Design (antigo departamento de design da DPZ, uma das maiores agências de publicidade do país).Na SAO, acompanhou a realização de trabalhos significativos no cenário nacional, tais como o redesenho da marca Hering; Manual de Identidade da marca Sadia; Manual de Identidade do Banco Itaú; redesenho da marca Credicard, dentre outras. Cursou Identidade Visual com Alexandre Wollner, considerado o design de maior importância para o Brasil (referencias em http://pt.wikipedia.org/wiki/Alexandre_Wollner). Wollner, de reconhecimento internacional, projetou marcas como Itaú, Metal Leve, Eucatex, Klabin, InfoGlobo; redesenhou as marcas Hering e Philco, dentre várias outras.Magno teve seu trabalho premiado por duas vezes no Salão de Artes Gráficas do Vale do Paraíba.Trabalhos expostos na Mostra Seletiva da 6a. Bienal do Design Gráfico de São Paulo, promovida pela ADG – Associação dos Designers Gráficos. Projetou o livro Vinhos no Mar Azul (do jornalista José Guilherme R. Ferreira), primeiro lugar do Prêmio Gourmand Brasil e terceiro lugar do Prêmio Gourmand Mundo.

Gamification – tudo pode ser um jogo

Trabalhei o conceito de gamificatin com meus alunos do terceiro ano. O assunto foi tema da prova. E olha a resposta que o Vitor F.M. Morais, que já é redator da Supera, deu para uma das questões:

Dê play no jogo da sua vida

No cenário atual das novas tecnologias, as redes sociais são cada vez mais frequentes na rotina das pessoas e as horas gastas com a internet já superam as com a TV. Hoje há uma mudança no cenário midiático, mas uma mudança que explorou uma característica que nossos pais (ou avós) já se encantaram: os videogames. Os inúmeros recursos facilitaram o desenvolvimento da gamificação, onde o usuário, além de jogar, pode interagir com o conteúdo de redes sociais, passar por níveis, agregar ações do dia-a-dia e, claro, ser impactado por publicidade.

A gamificação usa os mesmos conceitos dos jogos, podendo ser usada por um leque (maior que o Japão) de possibilidades. Um suco pode fazer com que cada litro comprado proporcione uma vida no jogo, o abastecimento no Posto Shell pode encher o tanque da Ferrari no jogo e adquirir a nova Colgate pode ser a entrada para uma balada virtual, sem falar das possibilidades relacionadas à sustentabilidade e branding, que podem criar outra visão para os usuários.

O game tem seu poder e com ingredientes de inovação pode ser uma ferramenta muito poderosa para a publicidade. A experiência que você pode proporcionar aos usuários depende das ideias que a sua transpiração irá liberar. Ao pensar em gamificação, não dê pause na primeira ideia, enfrente o chefão e feche o jogo.  Se é que ele tem fim.