O intervalo comercial já morreu, e a Copa 2026 se vende lance a lance

por Rafael Schettini*

Em 2010, durante a final da Copa do Mundo, cerca de 18% das buscas sobre jogos, jogadores e times já aconteciam em dispositivos móveis. Era o início de um comportamento que, dezesseis anos depois, se tornou regra: o torcedor brasileiro assiste futebol com o celular na mão. Na Copa de 2026, esse hábito deixou de ser curiosidade estatística para se tornar a variável mais importante de qualquer estratégia de mídia ligada ao torneio.

Da tela única à tela de compra

Durante décadas, a publicidade esportiva seguiu uma lógica simples. A marca vencia com um comercial de 30 segundos no intervalo, o objetivo era puramente alcance e fixação de marca, e a conversão, quando acontecia, podia levar dias para se concretizar. Era um modelo linear, centralizado em uma única tela, onde os patrocinadores oficiais concentravam o share de atenção e todo o resto do mercado disputava as sobras.

Esse modelo não existe mais. O torcedor de 2026 não acompanha apenas o resultado da partida: ele participa da conversa em tempo real, consulta estatísticas ao vivo, comenta cada lance e interage continuamente com conteúdo relacionado ao jogo. E o ambiente ficou ainda mais fragmentado nesta edição. Pela primeira vez na história, 100% dos jogos da Copa serão transmitidos de forma gratuita por um canal do YouTube no Brasil, o que deve expor milhões de torcedores a uma experiência de consumo digital-first, diferente de tudo que conheceram em Copas anteriores.

O jogo em três telas

O que vemos hoje é uma jornada dividida em três camadas complementares, que acontecem simultaneamente. A TV continua sendo onde o espetáculo acontece: é ali que o torcedor vibra com o gol e o sentimento de marca é despertado. O celular entra como segunda tela de engajamento, com memes, comentários e reações que alimentam o desejo de consumo em tempo real. E o aplicativo se torna a camada de conversão: é onde o torcedor percebe que a cerveja acabou e garante a reposição antes do segundo tempo começar.

Essa deixou de ser uma hipótese de comportamento e se tornou o padrão observado. Um estudo realizado pelo YouTube observou que mais da metade dos fãs de esportes no Brasil já preferem comentários online de criadores, jornalistas ou atletas à cobertura tradicional de TV. Já um levantamento do Futbox constatou que a maior parte dos torcedores assiste aos jogos com o celular ao alcance da mão. O conceito de segunda tela, que surgiu como curiosidade comportamental, virou a infraestrutura básica de como o brasileiro consome futebol.

Como o Retail Media entra na equação

É exatamente na transição entre a segunda e a terceira tela que o Retail Media se torna decisivo. Ele é o elo que conecta o sentimento despertado pela partida à ação de compra imediata, transformando espectador em consumidor em questão de segundos, dentro do próprio ambiente de e-commerce ou aplicativo de entrega onde o público já está navegando.

Isso muda a régua de mensuração para qualquer marca que queira aproveitar o momento da Copa. Não basta mais perguntar quantas pessoas viram o anúncio. A pergunta certa é: quantas dessas pessoas estavam, ao mesmo tempo, com o aplicativo do supermercado aberto, prontas para repor a cerveja, os salgadinhos ou o item que faltava antes do intervalo acabar? Dados transacionais em tempo real permitem identificar esse momento de decisão e entregar a oferta certa exatamente quando ela importa, em vez de apostar em recall publicitário que só converte dias depois.

Uma vantagem também para quem não é patrocinador oficial

Esse modelo de mídia tem um efeito colateral estratégico relevante: ele abre uma porta para marcas que não são patrocinadoras oficiais da FIFA. Enquanto o patrocínio master segue concentrado em branding global e disputa caríssima por exclusividade de exposição, campanhas de Retail Media permitem que uma marca regional, ou uma marca sem direitos de transmissão, crie sua própria vitrine temática dentro de um marketplace ou aplicativo de entrega. É a possibilidade de se associar ao clima de festa do torneio sem infringir nenhum direito de exclusividade, simplesmente por estar presente no momento em que o consumidor decide comprar.

A Copa do Mundo de 2026 deve confirmar uma mudança estrutural que já estava em curso: a atenção do torcedor não está mais concentrada em um único lugar, e a conversão não acontece mais dias depois do estímulo. Ela acontece agora, entre um lance e outro, na tela que está na palma da mão.

*Rafael Schettini é Diretor de Operações e Inovação da RelevanC há 5 anos. Com mais de 10 anos de experiência na interseção entre dados, tecnologia e mídia, é especialista em construir ecossistemas de retail media e modelos de atribuição que validam o impacto real de campanhas em conversão.

Férias no Tsuru com oficinas, brincadeiras, planetário e teatro no Shopping Jardim Oriente

A proposta da diversão gratuita é: desconecte-se das telas, conecte-se com a imaginação, de 20 a 24 de julho

Contagem regressiva para diversão garantida no Shopping Jardim Oriente, em São José dos Campos, com as “Férias no Tsuru”, após a Copa do Mundo, de 20 a 24 de julho, das 14h às 19h45. O momento é de relaxar e se desconectar com atividades lúdicas gratuitas.

As oficinas criativas e as experiências imersivas são para crianças de 3 a 12 anos, acompanhadas pelos pais ou responsáveis.

A dinâmica do evento de férias reunirá 8 turmas por dia, com até 15 crianças por horário. É necessário se cadastrar antecipadamente, cada CPF dá direito a 01 criança inscrita. O cadastro será por meio de link que será disponibilizado nas redes sociais e site do shopping.

Cada oficina tem 30 minutos de duração. E entre um horário e outro, há um intervalo de 15 minutos para a organização dos materiais.

As oficinas serão realizadas nos horários: 14h, 14h45, 15h30, 16h15, 17h, 17h45, 18h30 às 19h15.

Todos os dias haverá a presença de personagens infantis para interagir com as crianças.

Confira as opções das “Férias no Tsuru” com conforto, segurança e muita criatividade:

20/7 – segunda-feira – Oficina de Slime;
21/7 – terça-feira – Mini Jardinagem;
22/7 – quarta-feira – Pintura de Gesso;
23/7 – quinta-feira – Pintura Ecobag;

24/7 – sexta-feira – Monte Seu Brinquedo.

“Traremos atividades que estimulam a imaginação e o desenvolvimento infantil, incentivando o movimento e diversão, unindo no mesmo lugar o que as famílias precisam para o período de férias. Além das oficinas gratuitas, temos cinema, boliche, brinquedos na praça de eventos e uma praça de alimentação completa”, falou Gláucia Acciarito, gerente de marketing do Shopping Jardim Oriente.

Outras atrações para as férias:

Mundo Gloob – julho e agosto, a animação para a garotada nestas férias são as brincadeiras do Mundo Gloob. Na programação, os “Detetives do Prédio Azul”, “Escola de Gênios”, “Miraculous – As Aventuras de Ladybug” e “Alvin e os Esquilos”. A atração conta com uma área de 100 m² e é destinada aos pequenos de 2 a 13 anos. Os menores de 5 anos devem estar acompanhados por pais ou adultos responsáveis. O horário de funcionamento segue do shopping e os ingressos podem ser adquiridos na bilheteria a partir de R$ 40. O regulamento completo está na entrada do evento.

Urânia Planetário Móvel – uma experiência imersiva em um cinema Fulldome 360°, que leva o público a uma fascinante viagem pelo Universo, de 25 de julho a 2 de agosto. Segunda a sábado, das 13h às 21h e aos domingos, das 13h às 20h. Cada sessão dura uma hora. Com projeção digital em resolução 4K, cada sessão é conduzida por um astrônomo, que apresenta de forma leve, interativa e envolvente curiosidades sobre astronomia, exploração espacial, planetas, estrelas, galáxias e os mistérios do cosmos. Ao final da apresentação, os visitantes ainda têm a oportunidade de conversar com o astrônomo, fazer perguntas e aprofundar seus conhecimentos, tornando a experiência ainda mais especial. Os visitantes que adquirirem o ingresso vão participar do sorteio de um Telescópio SVBONY 60 mm, preenchendo o cupom disponibilizado no local.

Ingressos: Inteira: R$ 50,00 e Meia-entrada: R$ 25,00.

Crianças até 2 anos têm entrada gratuita.
Crianças de 3 a 12 anos entram gratuitamente quando acompanhadas por um adulto com ingresso inteiro, limitada a 1 (uma) criança por ingresso inteiro adquirido.
Recomendamos chegar com 15 minutos de antecedência ao horário desejado.
Cada ingresso é válido para uma única sessão. O acesso está sujeito à disponibilidade de vagas.

Sessão Teatro Tsuru – no dia 29/07 (quarta), 19h, com o espetáculo gratuito “Minions – Uma Missão Muito Divertida”. Os simpáticos e atrapalhados personagens embarcam em uma missão especial, enfrentando desafios inesperados e vivendo momentos inesquecíveis. Uma peça divertida, colorida e cheia de energia, que promete encantar crianças e adultos do começo ao fim.

Fonte: Solução Textual Assessoria – Renata Vanzeli

Vaga para Assistente de Marketing

Descrição da vaga

A empresa busca um(a) Assistente de Marketing para integrar a equipe de Comunicação do Colégio Progressão.

A procura é por um profissional organizado, criativo, comprometido e que goste de trabalhar em equipe, contribuindo para o fortalecimento da comunicação institucional e das campanhas de captação de alunos.

Principais responsabilidades

  • Produzir conteúdos para redes sociais (Instagram, Facebook e outras plataformas);
  • Apoiar o planejamento e a execução de campanhas de marketing;
  • Criar textos para posts, e-mails e demais materiais institucionais;
  • Captar fotos e vídeos para produção de conteúdo;
  • Editar imagens e vídeos para divulgação institucional;
  • Atualizar conteúdos do site e demais canais digitais;
  • Cobrir eventos escolares, produzindo registros fotográficos e audiovisuais;
  • Acompanhar indicadores básicos de desempenho das redes sociais;
  • Organizar materiais de comunicação e apoiar demandas da equipe;
  • Trabalhar em conjunto com os demais integrantes do departamento de Marketing e Comunicação.

Requisitos obrigatórios

  • Ensino superior completo ou em andamento em Marketing, Publicidade e Propaganda, Jornalismo, Audiovisual, Design ou áreas correlatas;
  • Conhecimento em produção de conteúdo para redes sociais;
  • Boa redação e domínio da língua portuguesa;
  • Conhecimento em Canva e Pacote Adobe (Photoshop e Illustrator);
  • Noções de edição de vídeo (Premiere, CapCut ou similar);
  • Organização e boa gestão do tempo;
  • Facilidade para trabalhar em equipe.

Diferenciais

  • Experiência com Meta Business Suite e MLabs;
  • Conhecimento em fotografia e captação de vídeo;
  • Conhecimento em WordPress;
  • Experiência em instituições de ensino.

Benefícios

  • Vale-transporte;
  • Cesta básica;
  • Bolsa de estudos para dependentes (conforme regulamento interno);
  • Ambiente colaborativo;
  • Oportunidade de crescimento profissional no Departamento de Marketing;
  • Participação em treinamentos e desenvolvimento contínuo.

Candidate-se por aqui