Boa opção de curso

CURSO ACONTECE NO DIA 10 DE DEZEMBRO NA DIGITALKS. INSCREVA-SE!

Estão abertas as inscrições para a última turma do ano do curso Como Destacar Sua Empresa nas Mídias Sociais, que acontecerá no dia 10 de dezembro (sábado), das 9h às 14h, na Digitalks (Rua Luis Coelho, 340, nono andar), em São Paulo.

O curso, ministrado pelo especialista em marketing digital Denis Zanini, aborda estratégias e posicionamentos que as empresas devem utilizar para se relacionar com o consumidor nas redes sociais online, entre elas o Facebook, o Twitter, o Youtube, o Foursquare, o Linkedin, o Instagram e outros.

“O conteúdo é essencial. É ele que vai determinar como o consumidor vê e interage com a marca. Por isso, o conteúdo deve visar, essencialmente, prestação de serviço, mas de uma forma eficiente e lúdica, que gere uma experiência positiva, estimulando o internauta a compartilhá-la”, diz Zanini.

Com cinco horas de duração, o curso conta com uma ampla apresentação de cases, nacionais e internacionais, usando as mais diversas plataformas, e dá dicas de como ganhar relevância nos resultados de busca no Google.

Segundo o especialista, o uso adequado de palavras-chave para o negócio da empresa no site, mais a divulgação de notícias e conteúdo de orientação ao consumidor (vídeos, pesquisas, etc) ajudam a corporação a melhorar seu posicionamento no Google.

A Digitalks fica na Rua Luis Coelho, 340 – 9º andar – Consolação – São Paulo (Próximo ao metro Consolação).

Mais informações pelo email digitalks@digitalks.com.br ou pelo telefone (11) 2533-1962.

DATA: 10 de dezembro de 2011 (sábado)
LOCAL: DIGITALKS – Rua Luis Coelho, 340 – 9º andar – Consolação – São Paulo (Próximo ao metro Consolação)
HORÁRIO DO CURSO: das 9h as 14h
CONTEÚDO:
TEORIA
A origem das mídias sociais
Web 1.0 x Web 2.0
Mídias Sociais mais conhecidas
Perfil dos Usuários das mídias sociais
INSPIRAÇÃO
Os 4Es (Experimentação, Exclusividade, Emoção, Engajamento)
TRANSPIRAÇÃO
Identificando seu negócio
Objetivos e metas
SEO (Como ser relevante para o Google)
Táticas por canal
Gerenciamento de processos
Mensuração de resultados
TENDÊNCIAS
Social Commerce
Mobile
Gamification
INCLUI: água, café, coffee-break, bloco, caneta, apostila digital e certificado. É recomendado levar notebook.

INSCREVA-SE!

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Site: www.suaempresanasmidiassociais.com.br

Um pouco sobre o SMVP 2011

O SMVP foi bom demais

Antes de dizer/escrever qualquer outra coisa devo dizer: o evento foi ótimo e essa edição superou a do ano passado em organização e qualidade das palestras e conteúdos.

Deveríamos ter mais eventos assim no Vale do Paraíba!

Houve um excelente equilíbrio de qualidade de conteúdo entre os dois dias, sexta e sábado.

Destaco aqui as palestras de Caio Tulio Costa, Paulo Schiavon (Tecnisa), Marina Miranda (Mutopo) e de Alexandre Inagaki. Mas tudo foi muito bom! Os painéis renderam bastante, desde o Esquenta, que abriu os trabalhos, até o painel com os blogueiros mediado pelo Mario Soma (ocasião em que apresentou sua nova empreitada, o Blog Content).

Aliás, essa foi, infelizmente, a última coisa que pude assistir do evento no sábado, já que tive que ir embora para cumprir outro compromisso pessoal.

Aprendi muito com essa edição do Social Media Vale do Paraíba e acredito que todos que puderam comparecer aos dois dias do evento também  tiraram excelente proveito.

Já fico na expectativa para 2012! Que venha!!!

Gamification – tudo pode ser um jogo

Trabalhei o conceito de gamificatin com meus alunos do terceiro ano. O assunto foi tema da prova. E olha a resposta que o Vitor F.M. Morais, que já é redator da Supera, deu para uma das questões:

Dê play no jogo da sua vida

No cenário atual das novas tecnologias, as redes sociais são cada vez mais frequentes na rotina das pessoas e as horas gastas com a internet já superam as com a TV. Hoje há uma mudança no cenário midiático, mas uma mudança que explorou uma característica que nossos pais (ou avós) já se encantaram: os videogames. Os inúmeros recursos facilitaram o desenvolvimento da gamificação, onde o usuário, além de jogar, pode interagir com o conteúdo de redes sociais, passar por níveis, agregar ações do dia-a-dia e, claro, ser impactado por publicidade.

A gamificação usa os mesmos conceitos dos jogos, podendo ser usada por um leque (maior que o Japão) de possibilidades. Um suco pode fazer com que cada litro comprado proporcione uma vida no jogo, o abastecimento no Posto Shell pode encher o tanque da Ferrari no jogo e adquirir a nova Colgate pode ser a entrada para uma balada virtual, sem falar das possibilidades relacionadas à sustentabilidade e branding, que podem criar outra visão para os usuários.

O game tem seu poder e com ingredientes de inovação pode ser uma ferramenta muito poderosa para a publicidade. A experiência que você pode proporcionar aos usuários depende das ideias que a sua transpiração irá liberar. Ao pensar em gamificação, não dê pause na primeira ideia, enfrente o chefão e feche o jogo.  Se é que ele tem fim.