De casa nova

oigata_2752A segundoanista de publicidade e propaganda da Unitau, Marina Ferreira, após passagem de quase um ano pela ACOM – Assessoria de Comunicação da Universidade de Taubaté, passa a compor a equipe de criativos da Molotov como assistente de arte.

Evento gratuito

A próxima edição do Bate-papo sobre E-commerce Vale já está com data marcada. No dia 21 de novembro, empreendedores e estudantes interessados em comércio eletrônico se reúnem para discutir sobre como começar um negócio na rede, e para analisar cases regionais de sucesso. O evento é gratuito e será realizado das 18h00 às 21h30, na Associação Comercial de São José dos Campos.
O tema ganha cada vez mais importância, principalmente porque o mercado cresce a passos largos no Brasil. Segundo o relatório ‘WebShoppers’, o faturamento do setor durante o primeiro semestre foi de R$ 8,4 bilhões. Até o final do ano, espera-se que o varejo online chegue à marca de R$ 18,7 bilhões, o que representaria um aumento de 26% em relação a 2010.
A crescente participação dos consumidores da classe C no mercado virtual também tem trazido novas oportunidades para as empresas. Dados divulgados recentemente pela e-bit comprovam que 61% dos novos estreantes no e-commerce brasileiro possuem renda familiar de até R$ 3 mil. Isso significa que, hoje, oito em cada dez internautas pertencem ao que se convencionou chamar de ‘nova classe média’, uma fatia da população que compra pela web tudo aquilo que até então não podia.
O Bate-papo sobre E-commerce contará com a presença da idealizadora do projeto, Lígia Dutra, fundadora da UpaLupa e empreendedora com experiência em varejo on e offline desde 2004. Lígia já passou pelo BuscaPé, Flytex, Netshoes, Shoestock e nkstore, além de lecionar na ESPM e na Três Pontos. O analista de e-commerce da Gamaia Esportes, Rodrigo Yoshida, também vai participar do momento de interação mostrando o case da empresa que investiu na rede e aumentou consideravelmente seus lucros.
Para participar é necessário se inscrever pelo site www.vincerecomunicacao.com.br e levar 1kg de alimento não perecível no dia do evento, que será encaminhado para a Associação Beneficente de Ajuda ao Próximo (Abap). Para saber mais sobre a instituição, acesse: www.abapsjc.org.br. As vagas são limitadas.
Sobre o BP E-commerce
O Bate-Papo sobre E-commerce iniciou suas atividades em abril de 2008, a partir da necessidade sentida pela idealizadora Lígia Dutra em compartilhar conhecimento e promover a solidariedade. O princípio básico do projeto é reunir profissionais para baterem papo sobre o dia a dia do comércio eletrônico e, de quebra, ajudar instituições de caridade, já que em todas as edições é solicitado aos participantes doarem 1kg de alimento não perecível.
A iniciativa, que começou timidamente em São Paulo, já passou por várias capitais brasileiras, como Vitória (ES), Rio de Janeiro (RJ), Aracaju (SE), Porto Alegre (RS), Campinas (SP), Salvador (BA), Goiânia (GO) e Belo Horizonte (BH).
O diferencial do projeto é que, além da troca de experiências pessoalmente, os participantes podem continuar aprendendo, a partir do compartilhamento de conteúdo pela internet, por meio da rede social www.batepapoecommerce.com.br.
Para mais informações sobre a edição em São José dos Campos, entre em contato pelo telefone (12) 3686-2900 ou pelo e-mail contato@vincerecomunicacao.com.br.
Programação:
18h00 – Credenciamento
18h30 – Boas-vindas
18h40 – “Seu negócio na rede”, com Lígia Dutra
19h20 – Case regional – Gamaia Esportes
20h00 – Perguntas
20h15 – Coffee break
20h30 – Dinâmica
21h30 – Encerramento
Serviço:
Entrada: 1kg de alimento não perecível
Data e horário: 21/11/2011, das 18h às 21h30
Endereço: Rua Francisco Paes, 56, Centro, São José dos Campos (próximo a praça Afonso Pena)
Inscrições: http://goo.gl/BZkh9
Twitter: @bpecommerce

São José dos Campos recebe evento gratuito sobre comércio eletrônico no dia 21 de novembro

A próxima edição do Bate-papo sobre E-commerce Vale já está com data marcada. No dia 21 de novembro, empreendedores e estudantes interessados em comércio eletrônico se reúnem para discutir sobre como começar um negócio na rede, e para analisar cases regionais de sucesso. O evento é gratuito e será realizado das 18h00 às 21h30, na Associação Comercial de São José dos Campos.

O tema ganha cada vez mais importância, principalmente porque o mercado cresce a passos largos no Brasil. Segundo o relatório ‘WebShoppers’, o faturamento do setor durante o primeiro semestre foi de R$ 8,4 bilhões. Até o final do ano, espera-se que o varejo online chegue à marca de R$ 18,7 bilhões, o que representaria um aumento de 26% em relação a 2010.

A crescente participação dos consumidores da classe C no mercado virtual também tem trazido novas oportunidades para as empresas. Dados divulgados recentemente pela e-bit comprovam que 61% dos novos estreantes no e-commerce brasileiro possuem renda familiar de até R$ 3 mil. Isso significa que, hoje, oito em cada dez internautas pertencem ao que se convencionou chamar de ‘nova classe média’, uma fatia da população que compra pela web tudo aquilo que até então não podia.

O Bate-papo sobre E-commerce contará com a presença da idealizadora do projeto, Lígia Dutra, fundadora da UpaLupa e empreendedora com experiência em varejo on e offline desde 2004. Lígia já passou pelo BuscaPé, Flytex, Netshoes, Shoestock e nkstore, além de lecionar na ESPM e na Três Pontos. O analista de e-commerce da Gamaia Esportes, Rodrigo Yoshida, também vai participar do momento de interação mostrando o case da empresa que investiu na rede e aumentou consideravelmente seus lucros.

Para participar é necessário se inscrever pelo site www.vincerecomunicacao.com.br e levar 1kg de alimento não perecível no dia do evento, que será encaminhado para a Associação Beneficente de Ajuda ao Próximo (Abap). Para saber mais sobre a instituição, acesse: www.abapsjc.org.br. As vagas são limitadas.

Sobre o BP E-commerce

O Bate-Papo sobre E-commerce iniciou suas atividades em abril de 2008, a partir da necessidade sentida pela idealizadora Lígia Dutra em compartilhar conhecimento e promover a solidariedade. O princípio básico do projeto é reunir profissionais para baterem papo sobre o dia a dia do comércio eletrônico e, de quebra, ajudar instituições de caridade, já que em todas as edições é solicitado aos participantes doarem 1kg de alimento não perecível.

A iniciativa, que começou timidamente em São Paulo, já passou por várias capitais brasileiras, como Vitória (ES), Rio de Janeiro (RJ), Aracaju (SE), Porto Alegre (RS), Campinas (SP), Salvador (BA), Goiânia (GO) e Belo Horizonte (BH).

O diferencial do projeto é que, além da troca de experiências pessoalmente, os participantes podem continuar aprendendo, a partir do compartilhamento de conteúdo pela internet, por meio da rede social www.batepapoecommerce.com.br.

Para mais informações sobre a edição em São José dos Campos, entre em contato pelo telefone (12) 3686-2900 ou pelo e-mail contato@vincerecomunicacao.com.br.

Programação:

18h00 – Credenciamento

18h30 – Boas-vindas

18h40 – “Seu negócio na rede”, com Lígia Dutra

19h20 – Case regional – Gamaia Esportes

20h00 – Perguntas

20h15 – Coffee break

20h30 – Dinâmica

21h30 – Encerramento

Serviço:

Entrada: 1kg de alimento não perecível

Data e horário: 21/11/2011, das 18h às 21h30

Endereço: Rua Francisco Paes, 56, Centro, São José dos Campos (próximo a praça Afonso Pena)

Inscrições: http://goo.gl/BZkh9

Twitter: @bpecommerce

Gamification – tudo pode ser um jogo

Trabalhei o conceito de gamificatin com meus alunos do terceiro ano. O assunto foi tema da prova. E olha a resposta que o Vitor F.M. Morais, que já é redator da Supera, deu para uma das questões:

Dê play no jogo da sua vida

No cenário atual das novas tecnologias, as redes sociais são cada vez mais frequentes na rotina das pessoas e as horas gastas com a internet já superam as com a TV. Hoje há uma mudança no cenário midiático, mas uma mudança que explorou uma característica que nossos pais (ou avós) já se encantaram: os videogames. Os inúmeros recursos facilitaram o desenvolvimento da gamificação, onde o usuário, além de jogar, pode interagir com o conteúdo de redes sociais, passar por níveis, agregar ações do dia-a-dia e, claro, ser impactado por publicidade.

A gamificação usa os mesmos conceitos dos jogos, podendo ser usada por um leque (maior que o Japão) de possibilidades. Um suco pode fazer com que cada litro comprado proporcione uma vida no jogo, o abastecimento no Posto Shell pode encher o tanque da Ferrari no jogo e adquirir a nova Colgate pode ser a entrada para uma balada virtual, sem falar das possibilidades relacionadas à sustentabilidade e branding, que podem criar outra visão para os usuários.

O game tem seu poder e com ingredientes de inovação pode ser uma ferramenta muito poderosa para a publicidade. A experiência que você pode proporcionar aos usuários depende das ideias que a sua transpiração irá liberar. Ao pensar em gamificação, não dê pause na primeira ideia, enfrente o chefão e feche o jogo.  Se é que ele tem fim.