Martha no Senac SJCampos

Dose compacta

Martha Gabriel fala rápido como quem quer dar conta da velocidade de seu (nosso) tempo. Mas é extremamente articulada e bem humorada. Fala depressa mas com bastante conteúdo. Toma conta da platéia com facilidade porque tem empatia e segurança.

Martha admitiu ser uma nerd. Adora estudar (sempre gostou), pesquisar, analisar e produzir. É um furacão: publicou livros, dá aulas, dá consultorias e muitas, muitas palestras no Brasil e no exterior. Sua formação básica é engenharia, mas está na cara que ela adora gente. Daí sua queda por tratar de tecnologia que ajuda pessoas a se relacionar.

Martha Gabriel falou hoje pela manhã por quase duas horas para um público formado por estudantes, profissionais e professores, basicamente. Gente ligada à comunicação, marketing e tecnologia. O palco foi o Senac de SJCampos. A palestra foi gratuita e, até por isso, o tamanho da platéia deixou um pouco a desejar em função do tamanho da marca Martha Gabriel.

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Carlos Santis, coordenador de pós graduação do Senac SJCampos e professor de publicidade e propaganda da Unitau, apresenta Martha Gabriel na abertura da palestra de hoje pela manhã.

Martha falou tanto e tão rápido que me pareceu ter compactado o muito que sabe para nos passar em uma hora e meia. Ficou para mim a impressão de uma palestra em formato compacto. Nem por isso foi ruim ou fraco. Foi muito bom. Especialmente quando tratou de comportamento do público (pessoas) nas mídias sociais (o tal do capital social mais uma vez se fez presente) e de estratégia para a ação de marcas e pessoas no cenário das redes sociais. Fechou dando uma rápida porém abrangente exposição sobre a importância da mensuração: medir, analisar, agir.E também exibiu um vídeo que mostra a diferença entre clientes e fãs. Bacana!

Posso até ter saído de lá com a sensação de uma palestra compacta. Mas saí satisfeito.Talvez estejamos mesmo nos habituando com essa extrema nova velocidade das coisas. Valeu, Martha! Obrigado Senac SJCampos!

ClickNow cria ação para CenterVale Shopping

ClickNow cria game com sensor de movimento para o CenterVale Shopping

Alinhado ao novo conceito de comunicação do CenterVale Shopping: “Viva o momento”, a ClickNow desenvolveu um jogo com sensor de movimento que promete levar um pouco mais de diversão e interatividade para crianças e adultos que passarem pelo lounge de Natal do shopping até o dia 21 de dezembro.
“A ideia de fazer um jogo com sensor de movimento surgiu justamente para que pudéssemos fazer valer este novo conceito de viver o momento, de trazer as pessoas ao shopping para que elas aproveitassem ao máximo essa experiência”, revela Michele Lourenço, diretora da ClickNow.
O game “Capture as chaves” é uma divertida corrida contra o tempo para colocar o maior número de chaves dentro da cesta em apenas 1 minuto. O usuário deve usar o movimento das mãos para guiar a cesta e coletar as chaves que irão cair o tempo todo na tela, alternando os locais e a velocidade.
Ao final será revelada a pontuação alcançada pelo participante que, automaticamente, entrará para o ranking do jogo. O primeiro colocado dessa disputa será conhecido no dia 22 de dezembro, às 15 horas e ainda leva para casa um Xbox 360 com Kinect. Para ter a participação validada, é necessário que o jogador informe às promotoras seu nome completo, CPF e telefone para contato.
“Fizemos essa brincadeira com as chaves na tentativa de despertar ainda mais o interesse dos consumidores em relação à campanha de Natal do shopping, que este ano irá sortear um Suzuki Grand Vitara 0Km”, completa Michele. Para participar da promoção e concorrer ao carro é preciso trocar um cupom a cada R$600,00 em compras, preenchê-lo corretamente e depositá-lo na urna.

Conheça o MoveNow
O MoveNow é a mais nova solução em interatividade desenvolvida pela ClickNow. Com essa tecnologia que utiliza sensor de movimento é o usuário quem dá as ordens: não é preciso tocar em telas ou acionar botões para emitir os comandos, basta um gesto.
O MoveNow pode ser usado em aplicações, jogos e apresentações que utilizem funções como: transição de telas ou cenários, ampliação ou redução de objetos, marcação ou seleção de itens e ainda gerar sons ou atirar (para games).

Internet sem fio para 2013

UNITAU fecha contrato para sistema de internet sem fio
A partir de 2013, alunos, professores e funcionários poderão contar com internet gratuita

A Universidade de Taubaté (UNITAU) assinou, no último dia 29, o contrato com a Cimcorp Comércio Internacional e Informática S/A, empresa que fará a instalação do sistema de internet sem fio na Instituição.
Com a assinatura do documento, a firma terá 80 dias para finalizar a implantação da rede. O sistema permitirá que alunos, professores e funcionários tenham acesso gratuito à internet em todos os Departamentos da Universidade – mais de 15 mil pessoas serão beneficiadas.


Para o Reitor da Instituição, Prof. Dr. José Rui Camargo, o projeto facilitará a rotina dos usuários da rede. “Com a rede sem fio, a UNITAU garante mais um importante benefício para docentes, estudantes e funcionários, que poderão acessar a internet de forma gratuita de qualquer parte dos Departamentos”, disse.
Ele também afirma que a instalação da rede sem fio é um dos projetos previstos para garantir a modernização e a otimização de sistemas na Universidade.
Para ter acesso à rede sem fio, os alunos, funcionários e professores deverão realizar um cadastro, que será disponibilizado no site da UNITAU durante o período de instalação do sistema.
A Universidade investirá R$ 694.088,73 na compra dos equipamentos para a rede sem fio. A firma Cimcorp foi escolhida para realizar a implantação do sistema por meio de concorrência pública.

Fonte: ACOM/UNITAU

Games são destaque nacional

Alunos da UNITAU apresentam projetos de games em evento nacional
Dois Trabalhos de Conclusão de Curso (TCC) de alunos da Universidade de Taubaté (UNITAU) serão apresentados no dia 3 de novembro no 11º Simpósio Brasileiro de Jogos e Entretenimento Digital (SBGames), que será realizado em Brasília.
Este ano foi a primeira vez que estudantes da Universidade enviaram projetos. “Foi um resultado muito significativo, é a primeira vez que tentamos e já tivemos um resultado positivo, esse evento é o mais importante do Brasil”, disse o chefe do Departamento de Informática da UNITAU, Prof. Dr. Luis Fernando de Almeida.
Um dos projetos, intitulado Metodologia OriGame: um processo de desenvolvimento de jogos, figura na categoria Arte e Design. Ele foi criado pelos alunos Rafael Santos e Vinicius Goes com a proposta de orientar a criação de games. “Não existe um software que permita isso atualmente, a banca que examinou o trabalhou recomendou aos estudantes publicá-lo em revista científica”, relatou o professor.
O outro projeto, chamado Alius Educare: RPG para educação e conscientização ambiental, do estudante Alberto Sire Horta, integra a categoria Games for Change. O aluno criou um game de RPG que tem como tema a preservação ambiental. O jogador é convidado a adotar ações sustentáveis na plataforma digital e também em seu próprio cotidiano.
O SBGames, considerado o maior evento da América Latina na área de games e entretenimento digital, é o simpósio da Comissão Especial de Jogos e Entretenimento Digital da SBC (Sociedade Brasileira de Computação), que também é apoiada pela RBV (Rede Brasileira de Tecnologia de Visualização).
O evento reúne anualmente pesquisadores, artistas, designers, professores e estudantes de universidades, centros de pesquisa e da indústria de jogos. Mais informações sobre o evento estão disponíveis no site www.sbgames2012.com.br.
ACOM/UNITAU

Alunos da UNITAU apresentam projetos de games em evento nacional

Dois Trabalhos de Conclusão de Curso (TCC) de alunos da Universidade de Taubaté (UNITAU) serão apresentados no dia 3 de novembro no 11º Simpósio Brasileiro de Jogos e Entretenimento Digital (SBGames), que será realizado em Brasília.

Este ano foi a primeira vez que estudantes da Universidade enviaram projetos. “Foi um resultado muito significativo, é a primeira vez que tentamos e já tivemos um resultado positivo, esse evento é o mais importante do Brasil”, disse o chefe do Departamento de Informática da UNITAU, Prof. Dr. Luis Fernando de Almeida.

Um dos projetos, intitulado Metodologia OriGame: um processo de desenvolvimento de jogos, figura na categoria Arte e Design. Ele foi criado pelos alunos Rafael Santos e Vinicius Goes com a proposta de orientar a criação de games. “Não existe um software que permita isso atualmente, a banca que examinou o trabalhou recomendou aos estudantes publicá-lo em revista científica”, relatou o professor.

O outro projeto, chamado Alius Educare: RPG para educação e conscientização ambiental, do estudante Alberto Sire Horta, integra a categoria Games for Change. O aluno criou um game de RPG que tem como tema a preservação ambiental. O jogador é convidado a adotar ações sustentáveis na plataforma digital e também em seu próprio cotidiano.

O SBGames, considerado o maior evento da América Latina na área de games e entretenimento digital, é o simpósio da Comissão Especial de Jogos e Entretenimento Digital da SBC (Sociedade Brasileira de Computação), que também é apoiada pela RBV (Rede Brasileira de Tecnologia de Visualização).

O evento reúne anualmente pesquisadores, artistas, designers, professores e estudantes de universidades, centros de pesquisa e da indústria de jogos. Mais informações sobre o evento estão disponíveis no site www.sbgames2012.com.br.

Fonte: ACOM/UNITAU