ClickNow cria game com sensor de movimento para o CenterVale Shopping
Alinhado ao novo conceito de comunicação do CenterVale Shopping: “Viva o momento”, a ClickNow desenvolveu um jogo com sensor de movimento que promete levar um pouco mais de diversão e interatividade para crianças e adultos que passarem pelo lounge de Natal do shopping até o dia 21 de dezembro.
“A ideia de fazer um jogo com sensor de movimento surgiu justamente para que pudéssemos fazer valer este novo conceito de viver o momento, de trazer as pessoas ao shopping para que elas aproveitassem ao máximo essa experiência”, revela Michele Lourenço, diretora da ClickNow.
O game “Capture as chaves” é uma divertida corrida contra o tempo para colocar o maior número de chaves dentro da cesta em apenas 1 minuto. O usuário deve usar o movimento das mãos para guiar a cesta e coletar as chaves que irão cair o tempo todo na tela, alternando os locais e a velocidade.
Ao final será revelada a pontuação alcançada pelo participante que, automaticamente, entrará para o ranking do jogo. O primeiro colocado dessa disputa será conhecido no dia 22 de dezembro, às 15 horas e ainda leva para casa um Xbox 360 com Kinect. Para ter a participação validada, é necessário que o jogador informe às promotoras seu nome completo, CPF e telefone para contato.
“Fizemos essa brincadeira com as chaves na tentativa de despertar ainda mais o interesse dos consumidores em relação à campanha de Natal do shopping, que este ano irá sortear um Suzuki Grand Vitara 0Km”, completa Michele. Para participar da promoção e concorrer ao carro é preciso trocar um cupom a cada R$600,00 em compras, preenchê-lo corretamente e depositá-lo na urna.
Conheça o MoveNow
O MoveNow é a mais nova solução em interatividade desenvolvida pela ClickNow. Com essa tecnologia que utiliza sensor de movimento é o usuário quem dá as ordens: não é preciso tocar em telas ou acionar botões para emitir os comandos, basta um gesto.
O MoveNow pode ser usado em aplicações, jogos e apresentações que utilizem funções como: transição de telas ou cenários, ampliação ou redução de objetos, marcação ou seleção de itens e ainda gerar sons ou atirar (para games).