E-commerce & jogos mobile: uma estratégia de branding e monetização

Por *Sue Azari, Líder da Indústria de eCommerce, e Adam Smart, Diretor de Produto de Gaming na AppsFlyer

O setor de publicidade em jogos está em alta e tem chamado a atenção dos profissionais de marketing em todo o mundo, ainda mais considerando que a relação entre e-commerce e jogos mobile se tornou uma poderosa estratégia para que as marcas aumentem seu engajamento. Os dados mostram o impacto que esse tipo de iniciativa pode ter, uma vez que o mercado global de publicidade em jogos deve crescer US$6 bilhões entre 2024 e 2028, segundo dados da Technavio.

Young beautiful hispanic woman streamer playing video game using smartphone at gaming room

A seguir, vamos desvendar as estratégias que as marcas de e-commerce estão adotando para aproveitar os ambientes de jogos mobile e fortalecer seus esforços de branding, bem como as lucrativas oportunidades de monetização que essa tendência apresenta para os profissionais de marketing de games.

Mundos virtuais imersivos oferecem novas possibilidades para marcas

Há uma distinção crucial a ser feita entre publicidade in-app e publicidade in-game. Enquanto os anúncios in-app vistos em jogos mobile podem, muitas vezes, parecer desajeitados e desconectados do visual e da proposta do aplicativo, a publicidade in-game ocorre dentro do próprio ambiente do jogo. Em vez de uma interrupção intrusiva na jogabilidade após a conclusão de um nível ou tarefa, os anúncios in-game são encontrados pelo jogador enquanto ele joga, tornando-se parte da experiência geral.

Cada vez mais marcas estão capitalizando a natureza imersiva dos games mobile, integrando seus produtos na experiência de jogo por meio de publicidade in-game contínua, lojas virtuais pop-up e experiências de compra, patrocínios estratégicos e colaborações com desenvolvedores.

No centro desse fenômeno, estão soluções como a Roblox, plataforma de criação de jogos MMO e sandbox. O uso de conteúdo gerado por usuários (UGC) no mundo dos jogos mobile pelo Roblox fornece um ponto de partida para as marcas que desejam se conectar com seu público em um jogo.

Algumas marcas, como o Walmart, lançaram seus próprios jogos de grande sucesso dentro do Roblox, com o Walmart Discovered entre os 10 jogos de marca mais jogados na plataforma. Mais recentemente, a marca de luxo Hugo Boss construiu seu próprio mundo virtual personalizado para o Roblox, seguindo os passos de outras marcas como a Gucci. E esses são apenas alguns exemplos.

Como as marcas de e-commerce estão desbloqueando o potencial dos jogos mobile

Os jogadores de mobile são altamente engajados com as plataformas que utilizam, enquanto os mundos virtuais oferecem capacidades para exibir produtos em sua melhor forma. Temos como exemplo de sucesso a colaboração da ASOS com The Sims, em que os jogadores podem vestir seus Sims com a linha de roupas da marca. Nike e Epic Games realizaram uma colaboração semelhante dentro do Fortnite, onde os jogadores podiam estilizar seus personagens com roupas da marca Air Max.

À medida que a indústria de jogos se expande, a indústria de e-commerce continua inovando para capturar esse público. Essa abordagem apresenta um cenário de ganho mútuo: os profissionais de marketing de jogos ganham acesso a novas possibilidades de monetização, enquanto os profissionais de marketing de e-commerce podem explorar públicos anteriormente desconhecidos e elevar a presença de suas marcas em um ambiente muito envolvente. Embora os esforços atuais nos ambientes de jogos se concentrem principalmente em iniciativas de branding, no futuro esperamos ver a integração de mecanismos de compra direta dentro dos jogos.

O que o futuro reserva

As marcas que procuram capitalizar com essa dinâmica entre e-commerce e jogos mobile, para obter uma vantagem em um cenário digital cada vez mais competitivo, devem estar preparadas para inovar e experimentar para ver o que funciona melhor. Iniciativas simples de branding são um bom ponto de partida, mas os profissionais de marketing devem pensar melhor em como podem colocar seus produtos – e não apenas seus logotipos – na frente dos jogadores.

Encontrar os ambientes certos para exibir produtos de forma eficaz dependerá do perfil individual da marca. Se conseguirem encontrar um mecanismo eficaz para possibilitar compras, a publicidade in-game os levará alguns passos mais perto da conversão. O próximo passo, no entanto, será garantir que possam medir efetivamente os impactos e resultados de suas estratégias in-game, para poderem provar o ROI.

Do ponto de vista dos desenvolvedores de jogos, é importante pensar em como seus ambientes podem suportar publicidade por meio de experiências in-game imersivas, enquanto fornecem aos parceiros de marca os insights de dados de que precisam para otimizar essas experiências.

Podemos esperar muita inovação nesse mercado nos próximos meses, à medida que os profissionais de marketing de ambos os lados dessa balança buscam redefinir as possibilidades da publicidade in-game.

* Adam Smart é Diretor de Produto para Jogos na AppsFlyer, onde se concentra em impulsionar o crescimento do setor por meio do desenvolvimento de produtos, estratégias de entrada no mercado e desenvolvimento de negócios.

* Sue Azari é líder de e-commerce para EMEA e LATAM na AppsFlyer, onde utiliza seu profundo conhecimento do setor para aconselhar empresas sobre suas estratégias de marketing móvel. Ela possui mais de 10 anos de experiência em escalar aplicativos de varejo.

Via Vale Shopping apresenta a 2ª Edição do Festival Gamer e Geek em Taubaté

A atração retorna ao shopping com novidades imperdíveis

O Via Vale Shopping tem o prazer de anunciar a segunda edição do aguardado Festival Gamer e Geek, que acontecerá nos dias 22 e 23 de junho no piso 1 do empreendimento, próximo à loja Pirueta. Após o sucesso da primeira edição no ano passado, o festival retorna com ainda mais novidades e atrações para os apaixonados pela cultura gamer e geek.

O evento gratuito promete reunir entusiastas de games, cosplay, k-pop e muito mais, proporcionando um fim de semana repleto de atividades imperdíveis. Entre as principais atrações estão os concursos de cosplay e k-pop, um emocionante game show, além de torneios de jogos de Minecraft, League of Legends e Stumble Guys, com premiação para os melhores colocados. Os visitantes também terão a oportunidade de encontrar convidados especiais, incluindo um convidado ilustre, dublador de renomados animes como “Re-Monster”, “Samurai X (2023)”, “That Time I Got Reincarnated as a Slime”, “Frieren e a Jornada para o Além” e “A Condition Called Love”.

“O Festival Gamer e Geek é um evento dedicado a todos que amam o universo dos games e tudo o que envolve essa cultura. Estamos muito animados em trazer a segunda edição para o Via Vale Shopping, com ainda mais atrações e novidades para todos os públicos,” disse Marcela Cerqueira, Coordenadora de Marketing do Via Vale Shopping.

Além das competições e apresentações, o festival será um ponto de encontro para a comunidade gamer e geek, oferecendo um espaço para troca de experiências, interação e diversão para todas as idades.

Para mais informações sobre a programação completa do evento e inscrições para participação dos concursos, acesse www.festivalgg.com.br .

Acompanhe as redes sociais do shopping (@viavaleshopping) para ficar por dentro de todas as novidades.

Evento: 2ª Edição Taubaté – Festival Gamer e Geek

Data: 22 e 23 de junho de 2024

Local: Via Vale Shopping, próximo à loja Pirueta

Entrada: Gratuita

Programação:

DIA GAMER – 22 de junho

• 14h – Show de abertura da banda 8 aos 128 BITS

• 15h – Quiz do universo gamer com brindes

• 15h30 – Game Show

• 16h30 – Apresentação dos Finalistas de Minecraft

• 17h – Torneio Stumble Guys

• 18h – Torneio de League of Legends

DIA GEEK- 23 de junho

• 14h30 – Abertura geek de boas-vindas

• 15h00 – Quiz do universo geek com a presença do dublador João Eicke com brindes

• INTERVALO 30 min (Random Dance no telão)

• 16h – Concurso KPOP

• 17h30 – Concurso Cosplay

• 19h – Banda Shaolin Monkeys

Fonte: Lucas Costa – Marketing Via Vale Shopping

ESPM realiza o Game Business. Evento é gratuito.

ESPM realiza evento gratuito direcionado a aplicação das técnicas de games no ambiente empresarial

O Game Business traz executivos que estão a frente desse mercado exponencial e que abordarão as oportunidades de atuação na indústria de jogos e as estratégias para o desenvolvimento profissional

A ESPM, escola de negócios, realiza gratuitamente, no próximo dia 31 de janeiro, das 19h às 21h30, no auditório da ESPM Tech (Rua Joaquim Távora, 1240 – Vila Mariana – SP), o Game Business: Jogos como Negócios, de forma presencial e on-line (via Zoom). O evento traz profissionais que atuam na área de games e estão na linha de frente do mercado para debater e contar suas experiências, oportunidades de atuação e estratégias para desenvolvimento profissional e empresarial para o setor.

Segundo dados da Newzoo, o mercado global de jogos em 2023 chegou a US$ 184,0 bilhões, num crescimento de mais de 0,6% ao ano, com projeções na ordem de US$ 205,7 bilhões até 2026. Para se ter uma ideia, só no Brasil o negócio de games movimenta R$ 12 bilhões ao ano. Isso o coloca como o país líder em receita no setor na América Latina e o 13º no ranking mundial.

“Desde 2021 o Brasil é o maior mercado de videogames da América Latina e a receita do setor nacional deve duplicar até 2026. Os jogos eletrônicos se solidificam cada vez mais em sua significativa importância na vida dos brasileiros, independente de sexo, idade ou até mesmo classe social, como uma das plataformas de entretenimento mais relevantes e geradora de empregos”, ressalta Guilherme Camargo, coordenador da pós-graduação em Game Business: Jogos Como Negócios, da ESPM e sócio da Sioux Group.

De acordo com a The Future of Jobs Report 2023, do Fórum Econômico Mundial, serão necessários profissionais de inteligência artificial, desenvolvedores, analista de Inteligência e de segurança da informação, especialistas em Big Data, em transformação Digital, entre outros, para suprirem uma expansão de 52% dos cargos para o segmento. “Assim como em outras posições do mercado de tecnologia, a especialização e atualização dos profissionais para atuar no mercado de games é essencial e é esse espaço que buscamos ocupar com a pós-graduação”, afirmou Guilherme.

Entre os palestrantes estão Bruna Soares, diretora de Global Brand Partnerships Ubisoft, Carlos Eduardo Silva, CEO da Go Gamers, Mauro Berimbau, professor da ESPM e consultor de desenvolvimento de conteúdo para Advergames, Renata Honorato, gerente de Desenvolvimento e Negócios no Google Play, e Guilherme Camargo, coordenador da pós-graduação em Game Business: Jogos Como Negócios, da ESPM.

Os executivos vão abordar sobre o início da carreira no segmento de games; como marcas não endêmicas podem participar do mercado; as barreiras enfrentadas e as oportunidades; como o perfil de consumo de jogos digitais mudou ao longo da década; quais são os principais atributos para um jogo cair no gosto do consumidor; mulheres e games e quais as batalhas já vencidas do ponto de vista do preconceito; as áreas onde existem mais oportunidades abertas para o mercado de trabalho no mercado de games no Brasil; as novas tecnologias e o consumo de games; como o mercado está usando a AI; quais são os principais modelos de negócios do mercado de games; os eSports são a porta de entrada para as marcas entrarem no mundo dos games; game como mídia e a porta de entrada para virar influenciador; e como a gamificação pode ser o meio para engajar essas situações.

Para participar, acesse o link do evento e faça sua inscrição gratuita.

Serviço

Evento: Game Business: Jogos como Negócios

Data: 31/01/2024 – das 19h às 21h30

Local: Auditório da ESPM Tech – presencial e on-line

Rua Joaquim Távora, 1240 – Vila Mariana – SP

Para participar, acesse o link do evento e faça sua inscrição – Gratuito

Museu do Videogame no Taubaté Shopping

Inédito no Vale do Paraíba, Museu do Videogame vai reunir mais de 350 consoles das últimas cinco décadas no Taubaté Shopping

Evento itinerante terá espaços de exposição, videogames para interação dos visitantes e campeonatos diários de games clássicos e atuais, além das competições de Cosplay e Just Dance

Em abril, o Taubaté Shopping vai se tornar um verdadeiro palco dos amantes dos videogames – uma diversão que atravessa gerações, e que em 2022 completa 50 anos desde a primeira criação. Com a chegada do Museu do Videogame, que ficará no centro de compras e lazer de 16 a 30 de abril, crianças, jovens e adultos terão a oportunidade de ver de perto consoles lançados nos últimos 50 anos, como o primeiro fabricado no mundo (Magnavox Odyssey – 1972), passando pelos clássicos (Atari, Nintendinho, Master System, Mega Drive e Super Nintendo) até os modelos mais atuais: Playstation 4, Xbox 360, Nintendo Wii U e PS Vita, entre outros. A entrada é gratuita.

O evento reúne setores de exposição e também espaços interativos para quem quiser matar a saudade ou somente se divertir jogando dos games clássicos aos atuais e revolucionários em gráficos e tecnologia, incluindo simuladores de corridas, controles gigantes e realidade virtual. No espaço instalado na Praça de Eventos, os visitantes terão acesso a uma verdadeira linha do tempo da história e evolução do videogame, incluindo o primeiro fabricado no Brasil, o Telejogo Philco Ford. Todos os itens em exposição são acompanhados de uma breve história, com ano de fabricação, detalhes técnicos e telas de jogos, e alguns modelos de maior destaque serão acompanhados também de telas de TV mostrando clássicos de sua época.

De acordo com o curador do Museu do Videogame, Cleidson Lima, entre as relíquias estão o primeiro console fabricado no mundo, o Magnavox Odyssey, de 1972; o Atari Pong (primeiro console doméstico da Atari), de 1976; Fairchild Channel F, de 1976 (primeiro console a usar cartuchos de jogos); o Telejogo Philco Ford, de 1977 (o primeiro videogamefabricado no Brasil); o Nintendo Virtual Boy, de 1995 (primeiro a rodar jogos 3D); o Vectrex, de 1982 (console com jogos vetoriais que já vinha com monitor); o Microvision (primeiro portátil a usar cartucho), de 1979 e o R.O.B (robozinho lançado juntamente com o Nintendo 8 bits, em 1985).

Mais atrações

O Museu do Videogame tem ainda em sua programação diária competições de tirar o fôlego (confira a programação completa abaixo), além de campeonatos de Cosplay e Just Dance (este com seletivas de 18 a 29 de abril). Ao longo de todos os dias, as pessoas podem se inscrever para participar das competições e no dia 30 de abril acontece a grande final de Just Dance e a competição de Cosplay. As duas competições terão como premiação: 1º colocado – um (1) óculo de sol ou uma (1) armação de grau com lentes visão simples de até 2 graus; 2º colocado – um (1) óculos de sol ou uma (1) armação de grau de até R$ 349,00; 3º colocado – um (1) óculos de sol ou uma (1) armação de grau de até R$ 299,00 (os prêmios são das Lojas Chilli Beans).

Cronograma de torneios:

18 a 29 de abril: seletivas Just Dance 2022, sendo das 15h às 21h (de segunda a sábado) e das 14h às 20h (aos domingos)
18 de abril, às 18h: Smash Bros (Nintendo Switch)
19 de abril, às 18h: Mortal Kombat 11 (PS4)
20 de abril, às 18h: Dragon Ball Fighter Z (PS4)
21 de abril, às 18h: Street Fighter V (PS4)
22 de abril, às 18h: Mario Kart 8 Deluxe (Nintendo Switch)
23 de abril, às 16h: FIFA 22 (PS4)
24 de abril, às 15h: eFOOTBALL 2022 (PS4)
25 de abril, às 18h: Naruto Ninja Storm Revolution (PS4)
26 de abril, às 18h: Tekken 7 (Xbox One)
27 de abril, às 18h: Street Fighter II Turbo (Super Nintendo)
28 de abril, às 18h: Ultimate Mortal Kombat 3 (Super Nintendo)
29 de abril, às 18h: Torneio de Superstar Soccer Deluxe (Super Nintendo)
30 de abril, às 14h: Final Concurso Just Dance 2022
30 de abril, às 17h: concurso de Cosplay

Sobre o Museu do Videogame

O Museu do Videogame Itinerante, que recebe cerca de 5 milhões de visitantes ao ano e já passou por 18 estados brasileiros, é o primeiro do gênero do país registrado pelo Ibram – Instituto Brasileiro de Museus. Em 2014, recebeu o prêmio do Ministério da Cultura como o museu mais criativo do país. Em 2016, foi um dos museus brasileiros escolhidos para representar o país no maior encontro de museus do mundo, em Paris. Em 2019, foi uma das atrações da London Games Festival, o maior evento de games da Inglaterra.

Fonte: Communicare – Camila Dezze