Vaga na Provoca para atuar em social media

O time da Provoca está com vaga aberta.

A agência está à procura de uma pessoa com formação em marketing ou comunicação, com experiência como Social Media, domínio da língua portuguesa e com habilidade em lidar com pessoas.

Envie o seu currículo para: mktpropositovagas@gmail.com.

APP Ribeirão abre inscrições para concurso social do Fest’in

Concurso social voltado para estudantes de comunicação pretende enriquecer o perfil do futuro profissional

Estão abertas as inscrições para o concurso social da 21ª edição do “Fest´in – Festival de Inovação e Criatividade”, concurso social da APP Ribeirão (Associação dos Profissionais de Propaganda de Ribeirão Preto). Com o tema “Cultura do cancelamento. Até onde vai o medo da opinião pública?”, estudantes de comunicação podem inscrever suas peças até o dia 13 de maio pelo site www.festin.com.br.

O Fest’in é organizado pela APP Ribeirão. O evento, voltado aos estudantes e profissionais do mercado de comunicação, visa ampliar e atualizar conhecimentos nas áreas de comunicação, inovação e tecnologia. A 21ª edição do Fest’in acontece entre os dias 23 e 28 de maio no formato on-line durante a semana e híbrido no sábado (28), das 9h às 13h. A programação conta com palestras e oficinas criativas, além da premiação do Concurso Social ao final do evento.

Neste ano, os participantes desenvolverão uma campanha social publicitária com o tema “Cultura do cancelamento. Até onde vai o medo da opinião pública?”. O tema foi escolhido por estudantes que compõem a APP Estudantil. Poderão se inscrever grupos de alunos de uma mesma faculdade, inscritos em qualquer etapa dos cursos superiores de Comunicação, compostos por um mínimo de 3 e um máximo de 5 integrantes. As peças serão julgadas por profissionais de agências e veículos regionais.

A campanha da 21ª edição do Fest´in pretende ampliar o conhecimento acerca do tema proposto, estimular a reflexão sobre o comportamento diante da prática, incentivar atitudes mais humanas na comunicação e auxiliar marcas a compreender o risco da associação de seus perfis a temas prejudiciais à sociedade.

O festival conta com o patrocínio das marcas Extreme Research, Vilage, Centro Universitário Barão de Mauá e Uni-FACEF. Reúne profissionais de diversas áreas da comunicação, como publicitários, jornalistas, produtores, criativos, influencers digitais, designers e estrategistas digitais, referências em seus campos de atuação, que compartilham experiências singulares sob a forma de palestras, cases e workshops.

Fonte: Agência ERA de Comunicação e Conteúdo – Mariana Cruz

Banho de Gestão 2022

Banho de gestão

Para discutir os temas atuais e principais desafios dos gestores de agências de comunicação, a APP Brasil realizará o Workshop Banho de Gestão, nos dias 27 e 28 de abril.

Em um formato totalmente on-line e gratuito, grandes profissionais irão falar sobre gestão financeira, fiscal e tributária; gestão de contratos; gestão de talentos, gestão criativa, relações internacionais, novos negócios e muito mais!

Inscreva-se por aqui

Coluna Propaganda&Arte

O mundo é 3D: de Tiradentes à Lu, do Magalu

Uma das formas mais iconográficas de arte é a escultura, o talento de transformar sentimentos e ideias em objetos de 3 dimensões. Pode parecer que muita coisa mudou desde o uso de mármore até a entrada dos softwares digitais de desenhos 3D, mas a verdade é que a essência dessa arte permanece idêntica e um exemplo disso são as assistentes virtuais como a Lu, do Magazine Luiza (Magalu para os íntimos). A próxima revolução será protagonizada pelos escultores. Acredite!

Personalidades, personagens e soluções

Estátuas sempre foram usadas para homenagear grandes personalidades da história, como é o caso do Tiradentes, muito bem representado na obra acima, localizada na Praça Tiradentes no Centro de Curitiba e criada pelas mãos do importante escultor João Turin. O trabalho de texturas, volumes, proporções e aspecto geral da obra não foram esquecidos pelos “novos escultores” do nosso tempo, que além de trabalhar em materiais tradicionais como argila, mármore, etc. também podem migrar para uma nova Era de trabalhos 3D no ambiente digital. Eles são responsáveis por criar animações em 3D para desenhos, propagandas, games e até assistentes virtuais que hoje tomaram a internet. A mais icônica, a Lu, da Magalu, já pode ser considerada uma influencer com importância tão relevante quanto qualquer outra pessoa da empresa, perdendo apenas para sua dona, a própria Luiza Trajano. A Lu (digital) foi criada de uma necessidade de dar uma “cara” para o chatbot da empresa e no final das contas, uma solução pontual se tornou um grande trunfo da marca. Hoje ela figura em propagandas ao lado de pessoas reais, como no caso do DJ Alok que lançou um clipe com ela. Esse é um sinal de que uma grande revolução está começando, hein?

De Michelangelo a Pixar, onde a magia acontece?

Pergunta rápida: Onde estariam os mestres da escultura como Michelangelo se tivessem nascido algumas centenas de anos mais pra frente?

Se for apenas pela arte em si, não podemos dizer onde ou em qual área estariam mais interessados, mas se for seguir onde está o dinheiro com certeza estariam trabalhando na indústria do entretenimento (filmes, séries, animações e games), da propaganda (avatares, assistentes virtuais, comerciais etc.) e/ou, até mais recente, no tal do metaverso.

O escultor precisa idealizar muita coisa antes de pôr a mão na massa. Precisa pensar em texturas, em volume, luzes, cores, ou seja, precisa entender muito de outras artes como desenho 2D, fotografia, comunicação e da escultura tradicional para depois criar no mundo digital. Programas como SolidWorks, CATIA e RenderMan, este último programa criado para gerar realismo em grande sucesso da Pixar como Toy Story, são os lugares onde muito da magia acontece. O processo da modelagem é criado no mundo virtual parecido com o mundo real, temos os formatos e “ferramentas” para criar uma deformação no objeto inicial e seguimos amassando da forma que desejarmos. Se quisermos, até dá para imitar o dedo humano, mas não se limitando a isso, o que torna o meio digital ainda mais incrível e ágil na formação de novos personagens e cenários, pois muitas ações são parametrizadas e agilizam o processo. Sem contar que temos inteligências artificiais que já ajustam muitos projetos e complementam, por exemplo, dando texturas pré-definidas ao projeto que está se esculpindo rapidamente.

Quem vai modelar o metaverso?

Não vou gastar seus minutos para falar o que é o metaverso (até porque ninguém sabe exatamente o que isso pode virar rs), mas, resumindo seria como um mundo paralelo onde poderemos interagir virtualmente com marcas, pessoas, fazendo atividades tanto de lazer como de trabalho, uma alternativa às nossas interações “reais” e tradicionais. O potencial dessa ideia é inegável, tanto que grandes marcas como a Nike estão se movendo para estarem nesse novo ambiente e apostando alto numa debandada de pessoas para este “lugar comum”. Os avatares, representações virtuais (3D) de nós nesse mundo conectado e interativo, deverão ser esculpidos por artistas como esses profissionais que falamos, com limitações, claro, da tecnologia atual. Mas em breve, com o avanço da velocidade da internet e dispositivos eletrônicos, poderemos ter avatares realistas e interações cada vez mais imersivas e relevantes.

Quem será o responsável por modelar todos esses personagens e mundos? Com certeza, não será o famoso escultor francês Auguste Rodin que já faleceu, mas grandes escultores da nossa Era e até programadores, que esculpem dados em formas e movimentos. No momento, estamos todos reflexivos como a escultura “O Pensador” de Rodin, pensando quando e como essa grande revolução vai acontecer e se temos roupa (ou skin) pra isso.

Referência de Assistente virtual, Lu, em feat. com Alok