Plataforma digital de transmissão de futebol tem novo investidor

Go4it Capital investe no mycujoo, plataforma digital para transmissões de futebol

A empresa de investimentos em negócios e tecnologia do esporte Go4it Capital, anuncia aporte no mycujoo, plataforma que tem a missão de democratizar as transmissões de futebol pelo mundo. A empresa, que já tem participações na Strava, Keemotion e Tappp no segmento de sports tech e Gamers Club e G2eSports, em esportes eletrônicos, está animada com seu primeiro passo no mercado futebolístico.

“O volume de conteúdo de competições de futebol gerado no mundo é enorme. Para dar uma noção real da oportunidade, hoje 90% dos jogos organizados por federações ao redor do mundo não são transmitidos em nenhuma mídia e no Brasil não é diferente. Desta forma, conseguimos conectar milhões de torcedores com as suas paixões” – comenta Cesar Villares, sócio fundador da Go4it Capital.

Com esse investimento, o mycujoo pretende expandir sua presença no mercado brasileiro e acaba de contratar Victor Machado como diretor para América do Sul. O executivo traz grande experiência nos mercados de esporte, mídia e tecnologia, com passagens pelo Esporte Interativo, Band, SportPar, Flowics e como investidor em startups como Superela, Volanty e Priced.

O mycujoo estima a existência de quatro milhões de clubes e 400 milhões de jogadores ao redor do mundo e foca em parcerias com os conteúdos que hoje não são transmitidos, tornando-se uma grande alternativa para partidas do futebol de base, feminino e divisões inferiores.

Em 2017, foram 4 mil partidas e um total de 40 milhões de videoviews com um tempo de navegação médio acima de 8 minutos em todo o mundo, com parceiros como UEFA e a Confederação Asiática de Futebol. No Brasil, clubes e federações transmitiram 830 jogos ao vivo de 48 competições nacionais envolvendo 200 times.

“Nosso objetivo é transmitir 3 mil partidas ao vivo em 2018 no Brasil. Vamos gerar cada vez mais valor para todo esse ecossistema, envolvendo federações, times, jogadores, patrocinadores, grupos de mídia e torcedores que vão se beneficiar desse processo de democratização das transmissões de futebol” – explicou Victor Machado.

A tecnologia desenvolvida pela empresa permite a produção e transmissão das partidas com baixo custo, possibilitando a geração de imagens com celulares, criação rápida de replays de gols e melhores momentos, geração de caracteres como placar em tempo real e inserção de patrocinadores. Apenas entidades esportivas e grupos de mídia podem criar canais de transmissão na plataforma que faz questão de proteger os donos dos direitos do conteúdo. A Federação Paulista é a principal parceira com mais de 580 jogos transmitidos.

“Nossa meta é ampliar a quantidade e, neste momento, a qualidade das transmissões, para gerar melhor experiência aos torcedores do futebol paulista. Já fizemos 125 transmissões da Copa São Paulo em um formato melhor, com qualidade, narração, comentários. Só assim vamos conseguir melhorar o futebol paulista e auxiliar os clubes a gerar mais receitas.” – completou Bernardo Itri, diretor de comunicação da Federação Paulista de Futebol.

Sobre o Mycujoo

Mycujoo é uma plataforma de streaming de futebol ao vivo que oferece conteúdo de todo o mundo. A plataforma é adaptada para o futebol global, ajudando competições e clubes em vários níveis a transmitir seus jogos e conteúdos e oferecer futebol ao vivo e on-demand aos torcedores de qualquer lugar.

Fundado em 2014, mycujoo já ganhou a confiança de parceiros-chave no mundo do futebol, como a UEFA, Confederação Asiática de Futebol, a Federação Portuguesa de Futebol, a Federação Paulista de Futebol, a CBF, entre outros.

O modelo do mycujoo é oferecer um serviço de transmissão específico de futebol ao menor preço possível, permitindo que clubes e competições em qualquer nível facilmente configurem suas transmissões e comecem a atingir novas audiências.

Atualmente, o mycujoo transmite em média 120 jogos ao vivo por semana e atrai mais de um milhão de usuários mensais.

Fonte:DJL Comunicação

TIM Tec lança curso online e gratuito de Programação de Games

Aulas são ministradas por professor da USP e capacitam participantes para desenvolver seus próprios jogos

Cerca de um em cada quatro brasileiros dizem jogar videogame. Mais que uma paixão nacional, os games também se traduzem em um mercado promissor, que faturou R$ 1 bilhão em 2014 e cresceu a taxas entre 9% e 15% nos últimos cinco anos, segundo a Associação Brasileira de Games (Abragames). Pensando em oferecer ainda mais oportunidades para quem quer apostar nesse segmento, TIM Tec – plataforma do Instituto TIM que oferece cursos profissionalizantes gratuitos à distância – acaba de lançar o curso de Programação de Games. Ministrado pelo doutor em Ciências João Bernardes, da Universidade de São Paulo (USP), o curso tem como objetivo apresentar os principais elementos que compõem um jogo eletrônico e suas técnicas de manipulação, capacitando os alunos para desenvolver seus próprios games.

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O novo curso é voltado tanto para estudantes como para profissionais das áreas de tecnologia da informação ou design, com conhecimentos prévios de programação e da linguagem Javascript e que se interessem pelo desenvolvimento de jogos eletrônicos. A formação inclui aulas em vídeo, testes e atividades online, exercícios individuais e material didático de apoio, totalizando dez capítulos.
“O conteúdo teórico será acompanhado pelo desenvolvimento de exemplos práticos que, ao longo do curso, resultarão no desenvolvimento de um jogo simples, em duas dimensões, visando facilitar o aprendizado e aumentar a motivação dos alunos”, explica o professor João Bernardes.

Como funciona
TIM Tec é uma iniciativa do Instituto TIM baseada em três pilares: software livre, produção de cursos e parcerias com instituições de ensino. O projeto começou em 2013 com o objetivo de desenvolver uma plataforma virtual que disponibilizasse cursos online, livres e gratuitos sobre tecnologia, produzidos especialmente para esse fim e, hoje, já conta com mais de 12,6 mil alunos cadastrados em 17 cursos.

Por ser baseada no conceito MOOC (Massive Open Online Course), qualquer pessoa pode acessar a ferramenta pelo site http://timtec.com.br/pt/ e fazer os cursos gratuitamente. Ao mesmo tempo, TIM Tec é um software livre que pode ser usado por escolas, universidades, coletivos – cada instituição pode ter sua própria instalação, totalmente autônoma, da plataforma. O software pode ser baixado, instalado, modificado e melhorado (desde que os programadores envolvidos conheçam sua linguagem).

Hoje, a plataforma e os conteúdos de TIM Tec estão sendo compartilhados com Institutos Federais de Educação, Ciência e Tecnologia com o apoio da Secretaria de Educação Profissional e Tecnológica do Ministério da Educação (SETEC/MEC). As instituições parceiras conhecem o projeto, instalam o software e, se quiserem, podem adicionar os cursos de TIM Tec ou seus próprios cursos à plataforma.

No início de novembro, cerca de 70 gestores e técnicos de instituições públicas de ensino da Rede e-Tec Brasil e órgãos governamentais participaram de uma formação para a instalação e uso do software na sede do MEC, em Brasília.

Fonte: Alameda Comunicação – Tawana Miquelino

Curso de narrativas de jogos

Once Upon a Game: Escrevendo narrativas para jogos

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O mercado de jogos vive um dos melhores momentos de sua história. Consegue faturar muito mais do que alguns filmes de Holywood, além disso muitos outros segmentos vem descobrindo o pode de gamificar suas ações como no caso do mercado publicitário e a área da educação em todos seus níveis.

Em meio a tudo isso a figura dos game writers se tornou essencial para o processo. Eles são os profissionais capazes de produzir histórias e mundos fantásticos que conectam as emoções experimentadas pelos romances e filmes para dentro dos jogos com seus roteiros.

Esse curso vem trazer a base necessária para criar narrativas de jogos e construir os seus domínios conhecidos como storyworld.

CONTEÚDO
Aula 01. Introdução ao Storytelling Interativo
Aula 02. Fundamentos de Narrativas para Games: Do RPG ao FPS
Aula 03. Formatos de roteiros interativos
Aula 04. Técnicas de escrita para jogos
Aula 05. Pocket Workshop de Story Bible

Material necessário:

– Caderno de anotações ou notebook
– Conteúdo em PDF distribuído para alunos
– Lápis e Canetas

Professor: Ale SantosVagas: 10 alunos por turma (mínimo 13 anos)

Datas: De 25 a 29 de Janeiro – Segunda a Sexta.

Horários: No período da Noite, as aulas serão das 19h às 21h.