Streaming lideram entretenimento no Brasil

Plataformas de streaming lideram entretenimento digital no Brasil

Em computadores e dispositivos móveis, YouTube e Spotify dominam a cena, alavancados pelo consumo de música. Categoria é líder de audiência no País, em todas as faixas etárias, segundo análise da Comscore

Com 98% da população digital acessando websites ou aplicativos móveis dedicado ao entretenimento em dezembro de 2021, o Brasil faz parte da tendência global de digitalização da sociedade. É o que indica o relatório da Comscore, parceira reconhecida para planejamento, transações e avaliação de mídia, que analisa o consumo de entretenimento doméstico no Brasil, com foco em música e vídeo on-line.

O documento indica que a indústria do entretenimento se converteu em um provedor de primeiras experiências digitais para os brasileiros, levando em consideração o acesso a conteúdos relacionados a programas de televisão, filmes, humor, e, principalmente, música. Em comparação a outras atividades na rede, esse tipo de conteúdo alcança 98% da população digital no Brasil, atrás apenas das categorias de serviços (que inclui e-mail) e notícias, mas acima das redes sociais, sendo responsável por 16% do tempo total de navegação online.

“No geral, o entretenimento no Brasil tem um alto alcance em comparação a outros países e outras atividades on-line. Em computadores e dispositivos móveis, YouTube e Spotify dominam a cena do entretenimento, se tornando principais canais para que criadores de conteúdo e anunciantes alcancem seu público-alvo”, ressalta Ingrid Veronesi, diretora sênior da Comscore para Brasil.

Audiência unânime

O relatório da companhia revela, ainda, que o consumo de entretenimento online é unânime em qualquer faixa etária ou gênero, alcançando quase 100% de audiência. No entanto, o tempo de consumo tem variações notáveis entre diferentes idades: os mais jovens (18 a 24 anos) dedicam quase o dobro do tempo por pessoa ao entretenimento on-line (27 horas por mês) em comparação àqueles com mais de 45 anos (15 horas por mês).

Em uma análise dos tipos de plataforma e conteúdos mais acessados, uma seleção de websites indica que, em relação ao tempo total online, o Spotify ocupa o segundo lugar na preferência dos consumidores, atrás apenas do YouTube. Já em relação ao total de minutos consumidos, a plataforma de música ocupa o primeiro lugar, somando 852 minutos por visitante único em dezembro de 2021, na frente de outras opções de entretenimento, como YouTube e Netflix.

A preferência em relação à música é impulsionadora das plataformas de streaming e reflete também nos canais de YouTube voltados a essa categoria, que capturam quase um terço (30%) do tempo total consumido na plataforma. Já nas mídias sociais, a categoria Mídia & Entretenimento representou 43% do total de engajamento em 2021 no Brasil, o que indica que os usuários se envolvem com seus artistas favoritos, shows e programação em diferentes telas.

“Dada a adoção entusiasta dos serviços de entretenimento on-line, é provável esperar que sua importância dentro do panorama digital aumente. Na verdade, em nossa análise, descobrimos que se trata de uma tendência estável: durante um período de três anos, desde dezembro de 2018 a dezembro de 2021, a proporção do tempo total on-line dedicada ao consumo de filmes, música, entre outros, flutuou entre 15% e 18%. Em dezembro de 2021, alcançou 16%”, declara Ingrid.

O relatório completo da Comscore pode ser acessado aqui.

Fonte: AVC Comunicação – Ana Sartori

TIM estreia na Campus Party

TIM estreia na Campus Party com foco em inovação e relacionamento com participantes

Empresa se aproxima do mercado geek e de clientes que valorizam alta qualidade e experiência única em ultra banda larga fixa e serviços móveis

Logo-da-TIM

Pela primeira vez, a TIM estará entre as principais patrocinadoras da Campus Party Brasil, evento que é considerado a maior experiência tecnológica do mundo nas áreas de Inovação, Criatividade, Ciência, Empreendedorismo e Entretenimento Digital. A nova parceria vem ao encontro do posicionamento da operadora, que tem focado cada vez mais na oferta de serviços inovadores e de alto valor para clientes e no forte investimento em infraestrutura de rede para atender à crescente demanda por dados.

“A Campus Party é um evento muito importante e que reúne um público segmentado e relevante para a TIM. Queremos estar perto dos mais diferentes consumidores e a chance de patrocinar a Campus Party surgiu no momento certo. Esperamos que seja uma parceria de longo prazo”, destaca Rogerio Takayanagi, CMO da TIM Brasil.

Ações na Campus Party
A TIM, que assumiu neste ano a liderança na cobertura 4G no Brasil, realiza grandes investimentos em suas redes fixa e móvel para alcançar novos mercados e atender às necessidades dos consumidores. Na Campus Party, a operadora irá destacar dois produtos muito aderentes ao público presente no evento: a ultra internet fixa Live TIM e o plano TIM beta, plataforma voltada para os jovens e que conta com uma oferta criada em uma ação de crowdsourcing nas redes sociais.

A operadora terá dois estandes, em áreas distintas do evento. O maior, com 100 metros quadrados, estará próximo à entrada principal da feira e trará – além de degustação de Live TIM com computadores e games – uma ação de foto 360º. O participante poderá posar da forma como quiser em uma pequena arena no centro do estande, rodeada por 60 câmeras e equipada com uma cama elástica. As câmeras farão a captação da imagem em todos os ângulos, criando uma espécie de GIF que poderá ser postado nas redes sociais do “campuseiro”. Já o segundo estande, dentro da área onde acontecem as apresentações, será focado na experiência TIM beta. No local, haverá a customização de devices (smartphones, tablets e notebooks) com adesivos produzidos na hora por um ilustrador.

Os “campuseiros” também poderão participar de um “aulão” sobre desenvolvimento de games, oferecido pelo Instituto TIM por meio do projeto TIM Tec – plataforma MOOC (Massive Open Online Courses) desenvolvida em software livre, na qual são disponibilizados cursos online gratuitos alinhados ao “Eixo Tecnológico: Informação e Comunicação” do PRONATEC. Qualquer pessoa pode se inscrever para fazer os cursos de TIM Tec (mooc.timtec.com.br), que ensinam programação de games, desenho de jogos, linguagens de programação, banco de dados, criação de websites, entre outros. O “aulão” será oferecido pelo Instituto TIM no Palco Principal na quarta-feira (27/01).

O Instituto TIM também estará presente com o programa Academic Working Capital (awc.institutotim.org.br), que apoia universitários no desenvolvimento de produtos e concepção de negócios tecnológicos a partir dos seus projetos de final de curso (TCC) – um público e período que não é atendido pela maioria das iniciativas de fomento existentes no Brasil. No evento, jovens que participaram da primeira edição do AWC, em 2015, apresentarão seus produtos e negócios na Arena, em uma área especial do Instituto TIM, entre os dias 27 e 30 de janeiro. Serão apresentados quatro projetos que, no ano passado, receberam apoio tanto financeiro quanto profissional e de negócios. Além disso, o Instituto TIM explicará como funciona o programa no Palco Startups & Makers, na quarta-feira (27/01), às 19h45. A intenção é convidar jovens universitários a participarem da edição de 2016 do AWC, que abrirá novas inscrições, a partir de fevereiro.

SERVIÇO
TIM na Campus Party
De 26 a 31 de janeiro de 2016
Pavilhão de Exposições do Anhembi (Av. Olavo Fontoura, 1.209 – Santana) / São Paulo- SP
Espaço Live TIM: Espaço Experience
Espaço TIM Beta: Espaço Arena

“O que você precisa saber para criar um game – by Instituto TIM / TIM Tec”
Facilitadores: Fabio Flatschart (autor do livro “HTML5 – Embarque Imediato” e responsável pelo curso “HTML5 – Introdução ao Front-End” do TIM Tec) e João Bernardes (Doutor em Ciências pela USP e responsável pelo curso “Programação de Games” do TIM Tec)
Data: 27/01 (quarta-feira) | 21h30
Local: Palco Principal

“Academic Working Capital – Como funciona? – by Instituto TIM”
Facilitadores: Anna Carolina Meireles (Instituto TIM) e Diogo Dutra (AWC)
Data: 27/01 (quarta-feira) | 19h45 às 20h00
Local: Palco Startups & Makers

Exposição dos projetos do Academic Working Capital 2015
Data: 27 a 30 de janeiro
Local: Bancada do Instituto TIM
Horário: 10h às 18h