Curtas. E boas!

Conta nova – e importante – na casa

A Qualicom Diálogo Estratégico, sediada em Taubaté, anunciou recentemente a conquista da conta da Mapfre – uma das maiores seguradoras do país.

Aniversários de empresa

Rafael Carvalho acaba de completar três anos na Mestra Comunicação onde atua como Diretor de Arte.

A jornalista Bruna Sales também está comemorando 4 anos a frente da Moztarda Comunicação.

O publicitário, diretor da da APP Vale do Paraíba e professor Arison Nakazato Sonagere completa 12 anos na Anhanguera Educacional.

A jornalista Débora Santos arredonda 1 ano de atuação na Pilares Relações Públicas. Na agência ela atua como social media.

Campus Party confirma quarta edição em Brasília e anuncia principais novidades

#CPBSB4 ocorrerá entre 23 e 27 de março em formato híbrido

A Campus Party Brasil e o Governo do Estado do Distrito Federal acabam de confirmar a realização da quarta edição do encontro na cidade de Brasília. A CPBSB4 acontecerá entre 23 e 27 de março, no estádio Mané Garrincha, em formato figital e trará ao público palestras sobre internet das coisas, blockchain, cultura maker, empreendedorismo, além de inúmeras novidades, como arena de robótica onde será possível participar de partidas de hóquei de robôs e de uma arena de drones, com corridas e aulas para quem quiser experimentar.

Imersão em narrativas

Ale Santos convida

O nosso querido e competente Ale Santos avisa que o palco Entretenimento da próxima Campus Party vai receber no dia 02 de Fevereiro um workshop de Gamificação com Imersão Narrativa, com técnicas, exemplos e práticas para a construção de gamificação empresarial com foco em Storytelling, com duração de 90 minutos os participantes aprenderão alinhamentos entre gameplay e narrativas através de pontos chaves de imersão.

Quem quiser se aprofundar um pouco mais nesse tipo de Gamificação vai ter uma bela oportunidade no dia 11 de Fevereiro, com a versão estendida desse workshop em parceria com a Escola Brasileira de Games Serão 4 horas que incluem exercícios e ferramentas de criação de narrativas interativas.

Anote as datas dos Workshops:
02/02 às 18hs15 – CPBR – http://bit.ly/GamificCPBR
11/02 às 09hs – EBG – http://bit.ly/EBGGamific

TIM estreia na Campus Party

TIM estreia na Campus Party com foco em inovação e relacionamento com participantes

Empresa se aproxima do mercado geek e de clientes que valorizam alta qualidade e experiência única em ultra banda larga fixa e serviços móveis

Logo-da-TIM

Pela primeira vez, a TIM estará entre as principais patrocinadoras da Campus Party Brasil, evento que é considerado a maior experiência tecnológica do mundo nas áreas de Inovação, Criatividade, Ciência, Empreendedorismo e Entretenimento Digital. A nova parceria vem ao encontro do posicionamento da operadora, que tem focado cada vez mais na oferta de serviços inovadores e de alto valor para clientes e no forte investimento em infraestrutura de rede para atender à crescente demanda por dados.

“A Campus Party é um evento muito importante e que reúne um público segmentado e relevante para a TIM. Queremos estar perto dos mais diferentes consumidores e a chance de patrocinar a Campus Party surgiu no momento certo. Esperamos que seja uma parceria de longo prazo”, destaca Rogerio Takayanagi, CMO da TIM Brasil.

Ações na Campus Party
A TIM, que assumiu neste ano a liderança na cobertura 4G no Brasil, realiza grandes investimentos em suas redes fixa e móvel para alcançar novos mercados e atender às necessidades dos consumidores. Na Campus Party, a operadora irá destacar dois produtos muito aderentes ao público presente no evento: a ultra internet fixa Live TIM e o plano TIM beta, plataforma voltada para os jovens e que conta com uma oferta criada em uma ação de crowdsourcing nas redes sociais.

A operadora terá dois estandes, em áreas distintas do evento. O maior, com 100 metros quadrados, estará próximo à entrada principal da feira e trará – além de degustação de Live TIM com computadores e games – uma ação de foto 360º. O participante poderá posar da forma como quiser em uma pequena arena no centro do estande, rodeada por 60 câmeras e equipada com uma cama elástica. As câmeras farão a captação da imagem em todos os ângulos, criando uma espécie de GIF que poderá ser postado nas redes sociais do “campuseiro”. Já o segundo estande, dentro da área onde acontecem as apresentações, será focado na experiência TIM beta. No local, haverá a customização de devices (smartphones, tablets e notebooks) com adesivos produzidos na hora por um ilustrador.

Os “campuseiros” também poderão participar de um “aulão” sobre desenvolvimento de games, oferecido pelo Instituto TIM por meio do projeto TIM Tec – plataforma MOOC (Massive Open Online Courses) desenvolvida em software livre, na qual são disponibilizados cursos online gratuitos alinhados ao “Eixo Tecnológico: Informação e Comunicação” do PRONATEC. Qualquer pessoa pode se inscrever para fazer os cursos de TIM Tec (mooc.timtec.com.br), que ensinam programação de games, desenho de jogos, linguagens de programação, banco de dados, criação de websites, entre outros. O “aulão” será oferecido pelo Instituto TIM no Palco Principal na quarta-feira (27/01).

O Instituto TIM também estará presente com o programa Academic Working Capital (awc.institutotim.org.br), que apoia universitários no desenvolvimento de produtos e concepção de negócios tecnológicos a partir dos seus projetos de final de curso (TCC) – um público e período que não é atendido pela maioria das iniciativas de fomento existentes no Brasil. No evento, jovens que participaram da primeira edição do AWC, em 2015, apresentarão seus produtos e negócios na Arena, em uma área especial do Instituto TIM, entre os dias 27 e 30 de janeiro. Serão apresentados quatro projetos que, no ano passado, receberam apoio tanto financeiro quanto profissional e de negócios. Além disso, o Instituto TIM explicará como funciona o programa no Palco Startups & Makers, na quarta-feira (27/01), às 19h45. A intenção é convidar jovens universitários a participarem da edição de 2016 do AWC, que abrirá novas inscrições, a partir de fevereiro.

SERVIÇO
TIM na Campus Party
De 26 a 31 de janeiro de 2016
Pavilhão de Exposições do Anhembi (Av. Olavo Fontoura, 1.209 – Santana) / São Paulo- SP
Espaço Live TIM: Espaço Experience
Espaço TIM Beta: Espaço Arena

“O que você precisa saber para criar um game – by Instituto TIM / TIM Tec”
Facilitadores: Fabio Flatschart (autor do livro “HTML5 – Embarque Imediato” e responsável pelo curso “HTML5 – Introdução ao Front-End” do TIM Tec) e João Bernardes (Doutor em Ciências pela USP e responsável pelo curso “Programação de Games” do TIM Tec)
Data: 27/01 (quarta-feira) | 21h30
Local: Palco Principal

“Academic Working Capital – Como funciona? – by Instituto TIM”
Facilitadores: Anna Carolina Meireles (Instituto TIM) e Diogo Dutra (AWC)
Data: 27/01 (quarta-feira) | 19h45 às 20h00
Local: Palco Startups & Makers

Exposição dos projetos do Academic Working Capital 2015
Data: 27 a 30 de janeiro
Local: Bancada do Instituto TIM
Horário: 10h às 18h