Novo formato digital

Estadão inova forma de apresentar conteúdo com realidade virtual

Jornal lança aplicativos Estadão Realidade Virtual, com viagem 360º por Bonito (MS), e Caderno Interativo da série O Brasil que o Brasil quer, com conteúdo especial

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Um novo olhar na forma de ler e ver suas matérias. Assim o Estadão apresenta na próxima semana duas grandes novidades em sua mais recente incursão tecnológica, que possibilitará ao leitor “entrar” nas reportagens. Nesta segunda-feira (5), o público pode ter em suas mãos o caderno interativo da série “O Brasil que o Brasil quer”, com vídeos, áudios, infográficos interativos e galeria de fotos. Já hoje, terça-feira (6), estará disponível o Estadão Realidade Virtual, que colocará o veículo na vanguarda dos veículos de comunicação. São dois aplicativos inovadores que ampliarão as fronteiras multimeios do jornal.

“O objetivo é propiciar um formato inovador de imersão nos conteúdos do Estadão, onde quer que o leitor esteja, bastando apenas um smartphone. Apresentará novo olhar na apresentação de suas matérias. Dará a experiência de extrapolar as fronteiras do conhecimento. Com a realidade virtual, cada vídeo e mídias apresentados trarão infinitas possibilidades de imersão no conteúdo”, explica Marcelo Moraes, diretor de Marketing Publicitário do Estadão.

A primeira iniciativa do Estadão em realidade virtual (RV) foi em Bonito (MS), com um especial de aventura produzido pela blogueira Karina Oliani, que resultou em quatro atividades diferentes na companhia da apresentadora – trilha 4X4, rapel, mergulho e rafting, todos em RV. Segundo ela, a escolha por começar o trabalho em Bonito foi proposital. “Quando o Estadão veio com a proposta, me perguntei qual seria o lugar no mundo todo que mais gostaria de mostrar ao público. Não tive dúvidas na escolha e na sugestão que fiz ao jornal. Bonito é um dos lugares mais lindos do planeta e ideal para ser mostrado em uma realidade imersiva como essa”, afirma a aventureira, que tem no currículo viagens para mais de 90 países.

Além de blogueira do Estadão, está no ar na TV paga no programa “Desafio Celebridades” da Discovery. “A ideia é levar ao leitor as aventuras mais espetaculares do Brasil e do mundo. Muita coisa boa vem por aí.”
A realização e produção da “viagem” é da Academia de Filmes, uma das pioneiras em vídeos RV360. Toda a ação tem oferecimento da Mitsubishi. Para Tadeu Jungle, sócio da produtora, a realidade virtual trouxe uma mudança na narrativa que não se via desde a invenção do cinema e o Estadão está na vanguarda dessa disrupção tecnológica na forma de narrar uma notícia.

“Em 2017, 60% do tráfego na internet será por meio de vídeos. Imagina um jornal produzindo matérias em realidade virtual e levando seu leitor para dentro da notícia, com mudança na narrativa, pois nos leva a um mergulho no local onde o fato está acontecendo. Essa não é uma visão muito distante de acontecer. Posso afirmar, sem exagero, que essa experiência do Estadão dá início a uma nova era para o jornalismo, com infinitas possibilidades”, defende Jungle. Para ele, o jornal mostra seu valor, pois aposta em uma tecnologia que está apenas começando no Brasil e que tem muito futuro e será acessível a todos, bastando ter óculos especiais e um smartphone.

Para uma experiência completa, o leitor deverá usar óculos de realidade virtual e ter um experimento completamente imersivo nessa viagem, produzidos pela Beenoculus. Parceria do Estadão na iniciativa, a empresa é inovadora e está na vanguarda do desenvolvimento de projeto 360/realidade virtual, tendo desenvolvido os primeiros óculos de realidade virtual produzidos no Brasil, com uma inovadora “metodologia de educação imersiva em primeira pessoa”. Há também alternativa para os que não tiverem os óculos, pois o material também será repercutido na TV Estadão, Instagram e Facebook do jornal.
Projeto interativo especial – A outra frente vem de um projeto especial, mas que pode ter inúmeras alternativas e oportunidades. O caderno interativo da série “O Brasil que o Brasil quer”, patrocinado pela Siemens, proporcionará nova forma de ler jornal que vai além do texto, com vídeos, áudios, infográficos interativos e galeria de fotos.

O leitor que tiver o aplicativo terá acesso a conteúdo diferenciado da série e que também conta com eventos e boletins na Rádio Estadão. Para ler, basta baixar o app, posicionar o smartphone em cima do jornal e começar a viagem pelo material exclusivo.

Os aplicativos Estadão Realidade Virtual e Caderno Interativo Siemens estarão disponíveis para os sistemas Android e IOS e podem ser baixados gratuitamente. Assinantes do Estadão terão direito a desconto na compra dos óculos de RV.

Fonte: Lucia Faria Comunicação Corporativa – Marco Barone

Novo formato de música online

Tiny Riot! e Zoomin.TV lançam novo formato de música online internacional, Continuum

A Tiny Riot!, empresa holandesa de conteúdo digital da FremantleMedia, e a Zoomin.TV, empresa pertencente ao grupo internacional de entretenimento digital MTG, acabam de lançar novo formato internacional de música online. Continuum reúne quatro estrelas do YouTube, de países diferentes e que nunca se encontraram, para criar música pop e tocar para suas bases de fãs, a fim de se transformar em uma banda offline.

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Continuum é o primeiro projeto formado por uma banda online e que depende completamente de seus fãs, cujo envolvimento com os vídeos do grupo e a atividade social determinarão se eles se apresentarão juntos pessoalmente. Cada artista produzirá vídeos cantando individualmente, que serão apresentados em telas divididas, como se estivessem cantando todos juntos. A banda contará com a ajuda dos fãs para atingir o marco de 400 mil assinantes, o que permitirá sua primeira performance juntos no mesmo palco. Os youtubersSami, Sheffo, Joey e Jayden, são originários da Holanda, Itália, EUA e Austrália, respectivamente.

Os membros usarão seu alcance global, somando mais de 1,5 milhão de fãs, para iniciar o projeto. Tudo o que eles produzirem será publicado no canal Continuum, no YouTube. Serão postados vídeo individual semanal (apresentação dos rapazes, como eles vivem, seus rituais diários etc.), vídeo musical semanal e conteúdo mensal de bônus.

“Continuum reúne a força e expertise da FremantleMedia no desenvolvimento de novos formatos aplicados ao ambiente digital e o poder da produção e distribuição digital da Zoomin.TV”, destaca Arthur Clement, diretor da Tiny Riot!.

“Com esse modelo de atração vamos atingir a Geração Z e ter acesso a uma audiência já construída, graças ao alcance destes artistas com grande influência e sucesso. A parceria internacional entre FremantleMedia e Zoomin.TV faz com que esse projeto seja ainda mais espetacular.”

Segundo Jan Riemens, CEO da Zoomin.TV, saber atingir a Geração Z (pessoas nascidas depois de 1996), é garantir o sucesso de qualquer produto no meio digital. “Estamos muito animados com a parceria. É um projeto extraordinário, único”, acrescenta. “Forneceremos nossa expertise na produção e distribuição digital, por meio de todas as plataformas, sejam novas ou tradicionais.”

Já a Tiny Riot! contará com o apoio digital da FremantleMedia Itália, América do Norte e Austrália, além da equipe internacional da Zoomin.TV, para apoiar o projeto.

Continuum será lançado em 1º de dezembro, veja o trailer aqui.

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SOBRE FREMANTLEMEDIA

FremantleMedia cria, produz e distribui alguns dos mais conhecidos conteúdos do mundo, como Ídolos, GotTalent, X Factor, entre outros. Além de contar com excelente rede global operando em 31 países. É responsável por criar mais de 10 mil horas de programação, lançar mais de 45 formatos e exibir em média 350 programas por ano em todo o mundo. A empresa faz parte do Grupo RTL, líder global em broadcast, conteúdo e digital, e é também uma divisão da empresa de mídia internacional Bertelsmann.

SOBRE A ZOOMIN.TV

A desenvolvedora de vídeos Zoomin.TV é responsável por produzir mais de 400 histórias curtas em 21 idiomas todos os dias. Essas histórias são originadas por 3,5 mil videorrepórter em todo o mundo e distribuídas em toda a sua rede global de multiplataforma. Lá eles são vistos 3,3 bilhões de vezes por mês, permitindo aos editores maximizar e monetizar seu inventário de publicidade. A Zoomin.TV é também uma das maiores audiências do mundo no YouTube, com 1,8 bilhão de visualizações por mês geradas por 20 mil criadores selecionados. O Zoomin.TV Studios é o laboratório de mídia da próxima geração da Zoomin.TV, trabalhando com as maiores estrelas online do mundo para desenvolver formatos de ponta e fornecer conteúdo de televisão de longa duração. Com sede em Amsterdã, conta com 18 escritórios em quatro continentes. A Zoomin.TV faz parte do principal grupo internacional de entretenimento digital MTG.

Fonte: Lucia Faria Comunicação Corporativa – Tatiane Oliveira

Branded content e cobertura de eventos

Zoomin.TV desenvolve pacote de webseries com cobertura dos principais eventos e temas mundiais

Empresa oferece ações de branded content e patrocínios para empresas ligarem suas marcas ao melhor do conteúdo

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As marcas já aprenderem que criar conteúdo e oferecer informações úteis aos consumidores é muito mais vantajoso que comprar espaços publicitários na mídia tradicional. A Zoomin.TV, empresa sueco-holandesa com o mais completo modelo de negócios baseado em vídeos online, apresenta ao mercado anunciante um pacote de webseries com a cobertura dos principais temas e eventos mundiais. Entre as possibilidades de inserções publicitárias oferecidas para marcas estão branded content e patrocínios.

Pacotes para anunciantes incluem ações de branded content em coberturas de grandes eventos como o Carnaval Crédito: Tânia Rêgo/ABr

Pacotes para anunciantes incluem ações de branded content em coberturas de grandes eventos como o Carnaval
Crédito: Tânia Rêgo/ABr

As produções já começam com a cobertura completa durante todo o Salão do Automóvel de São Paulo. Serão produzidos mais de 30 vídeos diários mostrando todos os lançamentos e novidades do setor automotivo. Para completar a ação, a Zoomin.TV estará nos principais auto shows do mundo, como os salões da Alemanha, Estados Unidos e Singapura. Além disso, produzirá conteúdo direto das mais importantes semanas da moda, incluindo as de Paris, Nova Iorque, Milão, Londres e São Paulo.

“A visibilidade que nossos serviços oferecem para as marcas é imensa. Todo conteúdo gerado por nós está em mais de 90 portais brasileiros, incluindo nossos canais próprios no YouTube”, destaca Paulo Leal, diretor geral da Zoomin.TV no Brasil. Outras produções incluem feiras de inovação e criatividade, como SXSW, International Consumer Electronics Show (CES), TED, World Mobile Congress (WMC). Os grandes festivais de música, Lollapalooza, Rock in Rio, Coachella e Burning Man, também serão captados pelas lentes dos cerca de 2 mil videojornalistas espalhados pelo mundo.

Fonte: Lucia Faria Comunicação Corporativa – Danúbia Paraizo

Jogo é lançado no Brasil e nos EUA

Hive lança game Pooks em parceria com a Oktagon no Brasil e nos Estados Unidos

Jogo, disponível apenas para Android, atinge 120 mil usuários ativos por mês

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Existem formatos de games que sempre farão sucesso. Os de estilo puzzle, os famosos quebra-cabeças, estão entre os preferidos da maioria dos jogadores. Pooks 2048: Uma Escola de Magia, idealizado pela Hive Marketing Technology e desenvolvido pela Oktagon foi lançado há dois meses e comprova essa preferência ao atingir mais de 120 mil novos usuários ativos por mês.

Em Pooks, o jogador encontra um cenário diferente da maioria dos demais jogos do gênero. Nele, é possível viajar por um mundo mágico, bem parecido com os dos contos de fada, permitindo pessoas brincarem de alquimistas no quebra-cabeças. São diferentes fases, com diversos obstáculos e desafios crescentes, ganha quem combinar mais porções, sendo possível ainda realizar tarefas como ativar runas e completar livros cheios de magia.

“Pooks é uma releitura de um tradicional sucesso do mundo dos games. Ele combina a progressão de fases, muito bem aceita entre os jogadores, com tema rico e cativante. Os mecanismos são fáceis e intuitivos de manipular por quaisquer perfis de jogadores. Outro ponto interessante é que as dificuldades do jogo são graduais, fazendo com que o público descubra as diversas formas de jogar”, explica Mitikazu Lisboa, CEO da Hive.

O game está disponível apenas para download no Android e segue o modelo free-to-play, podendo ser baixado e jogado sem nenhum tipo de cobrança. Pooks já foi baixado por mais de 200 mil pessoas no Brasil e nos Estados Unidos. Entre os próximos passos para o jogo estão o lançamento de novas fases e da versão competitiva multiplayer.

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Sobre a Hive Marketing Technology: Empresa de tecnologia, reconhecida como uma das principais desenvolvedoras de plataformas digitais da América Latina. Atualmente, conta um time de mais de 50 pessoas altamente especializadas focadas na utilização de tecnologia, criatividade e inteligência de dados para o desenvolvimento de experiências digitais diferenciadas. Entre os projetos desenvolvidos, para empresas como Ambev, Cisco, Itaú, P&G e Twitter, estão promoções online, plataformas de gamification, games, aplicativos e projetos digitais dos mais diversos portes.

Fonte: Lucia Faria Comunicação Corporativa – Tatiane Oliveira