E-commerce & jogos mobile: uma estratégia de branding e monetização

Por *Sue Azari, Líder da Indústria de eCommerce, e Adam Smart, Diretor de Produto de Gaming na AppsFlyer

O setor de publicidade em jogos está em alta e tem chamado a atenção dos profissionais de marketing em todo o mundo, ainda mais considerando que a relação entre e-commerce e jogos mobile se tornou uma poderosa estratégia para que as marcas aumentem seu engajamento. Os dados mostram o impacto que esse tipo de iniciativa pode ter, uma vez que o mercado global de publicidade em jogos deve crescer US$6 bilhões entre 2024 e 2028, segundo dados da Technavio.

Young beautiful hispanic woman streamer playing video game using smartphone at gaming room

A seguir, vamos desvendar as estratégias que as marcas de e-commerce estão adotando para aproveitar os ambientes de jogos mobile e fortalecer seus esforços de branding, bem como as lucrativas oportunidades de monetização que essa tendência apresenta para os profissionais de marketing de games.

Mundos virtuais imersivos oferecem novas possibilidades para marcas

Há uma distinção crucial a ser feita entre publicidade in-app e publicidade in-game. Enquanto os anúncios in-app vistos em jogos mobile podem, muitas vezes, parecer desajeitados e desconectados do visual e da proposta do aplicativo, a publicidade in-game ocorre dentro do próprio ambiente do jogo. Em vez de uma interrupção intrusiva na jogabilidade após a conclusão de um nível ou tarefa, os anúncios in-game são encontrados pelo jogador enquanto ele joga, tornando-se parte da experiência geral.

Cada vez mais marcas estão capitalizando a natureza imersiva dos games mobile, integrando seus produtos na experiência de jogo por meio de publicidade in-game contínua, lojas virtuais pop-up e experiências de compra, patrocínios estratégicos e colaborações com desenvolvedores.

No centro desse fenômeno, estão soluções como a Roblox, plataforma de criação de jogos MMO e sandbox. O uso de conteúdo gerado por usuários (UGC) no mundo dos jogos mobile pelo Roblox fornece um ponto de partida para as marcas que desejam se conectar com seu público em um jogo.

Algumas marcas, como o Walmart, lançaram seus próprios jogos de grande sucesso dentro do Roblox, com o Walmart Discovered entre os 10 jogos de marca mais jogados na plataforma. Mais recentemente, a marca de luxo Hugo Boss construiu seu próprio mundo virtual personalizado para o Roblox, seguindo os passos de outras marcas como a Gucci. E esses são apenas alguns exemplos.

Como as marcas de e-commerce estão desbloqueando o potencial dos jogos mobile

Os jogadores de mobile são altamente engajados com as plataformas que utilizam, enquanto os mundos virtuais oferecem capacidades para exibir produtos em sua melhor forma. Temos como exemplo de sucesso a colaboração da ASOS com The Sims, em que os jogadores podem vestir seus Sims com a linha de roupas da marca. Nike e Epic Games realizaram uma colaboração semelhante dentro do Fortnite, onde os jogadores podiam estilizar seus personagens com roupas da marca Air Max.

À medida que a indústria de jogos se expande, a indústria de e-commerce continua inovando para capturar esse público. Essa abordagem apresenta um cenário de ganho mútuo: os profissionais de marketing de jogos ganham acesso a novas possibilidades de monetização, enquanto os profissionais de marketing de e-commerce podem explorar públicos anteriormente desconhecidos e elevar a presença de suas marcas em um ambiente muito envolvente. Embora os esforços atuais nos ambientes de jogos se concentrem principalmente em iniciativas de branding, no futuro esperamos ver a integração de mecanismos de compra direta dentro dos jogos.

O que o futuro reserva

As marcas que procuram capitalizar com essa dinâmica entre e-commerce e jogos mobile, para obter uma vantagem em um cenário digital cada vez mais competitivo, devem estar preparadas para inovar e experimentar para ver o que funciona melhor. Iniciativas simples de branding são um bom ponto de partida, mas os profissionais de marketing devem pensar melhor em como podem colocar seus produtos – e não apenas seus logotipos – na frente dos jogadores.

Encontrar os ambientes certos para exibir produtos de forma eficaz dependerá do perfil individual da marca. Se conseguirem encontrar um mecanismo eficaz para possibilitar compras, a publicidade in-game os levará alguns passos mais perto da conversão. O próximo passo, no entanto, será garantir que possam medir efetivamente os impactos e resultados de suas estratégias in-game, para poderem provar o ROI.

Do ponto de vista dos desenvolvedores de jogos, é importante pensar em como seus ambientes podem suportar publicidade por meio de experiências in-game imersivas, enquanto fornecem aos parceiros de marca os insights de dados de que precisam para otimizar essas experiências.

Podemos esperar muita inovação nesse mercado nos próximos meses, à medida que os profissionais de marketing de ambos os lados dessa balança buscam redefinir as possibilidades da publicidade in-game.

* Adam Smart é Diretor de Produto para Jogos na AppsFlyer, onde se concentra em impulsionar o crescimento do setor por meio do desenvolvimento de produtos, estratégias de entrada no mercado e desenvolvimento de negócios.

* Sue Azari é líder de e-commerce para EMEA e LATAM na AppsFlyer, onde utiliza seu profundo conhecimento do setor para aconselhar empresas sobre suas estratégias de marketing móvel. Ela possui mais de 10 anos de experiência em escalar aplicativos de varejo.

ESPM realiza o Game Business. Evento é gratuito.

ESPM realiza evento gratuito direcionado a aplicação das técnicas de games no ambiente empresarial

O Game Business traz executivos que estão a frente desse mercado exponencial e que abordarão as oportunidades de atuação na indústria de jogos e as estratégias para o desenvolvimento profissional

A ESPM, escola de negócios, realiza gratuitamente, no próximo dia 31 de janeiro, das 19h às 21h30, no auditório da ESPM Tech (Rua Joaquim Távora, 1240 – Vila Mariana – SP), o Game Business: Jogos como Negócios, de forma presencial e on-line (via Zoom). O evento traz profissionais que atuam na área de games e estão na linha de frente do mercado para debater e contar suas experiências, oportunidades de atuação e estratégias para desenvolvimento profissional e empresarial para o setor.

Segundo dados da Newzoo, o mercado global de jogos em 2023 chegou a US$ 184,0 bilhões, num crescimento de mais de 0,6% ao ano, com projeções na ordem de US$ 205,7 bilhões até 2026. Para se ter uma ideia, só no Brasil o negócio de games movimenta R$ 12 bilhões ao ano. Isso o coloca como o país líder em receita no setor na América Latina e o 13º no ranking mundial.

“Desde 2021 o Brasil é o maior mercado de videogames da América Latina e a receita do setor nacional deve duplicar até 2026. Os jogos eletrônicos se solidificam cada vez mais em sua significativa importância na vida dos brasileiros, independente de sexo, idade ou até mesmo classe social, como uma das plataformas de entretenimento mais relevantes e geradora de empregos”, ressalta Guilherme Camargo, coordenador da pós-graduação em Game Business: Jogos Como Negócios, da ESPM e sócio da Sioux Group.

De acordo com a The Future of Jobs Report 2023, do Fórum Econômico Mundial, serão necessários profissionais de inteligência artificial, desenvolvedores, analista de Inteligência e de segurança da informação, especialistas em Big Data, em transformação Digital, entre outros, para suprirem uma expansão de 52% dos cargos para o segmento. “Assim como em outras posições do mercado de tecnologia, a especialização e atualização dos profissionais para atuar no mercado de games é essencial e é esse espaço que buscamos ocupar com a pós-graduação”, afirmou Guilherme.

Entre os palestrantes estão Bruna Soares, diretora de Global Brand Partnerships Ubisoft, Carlos Eduardo Silva, CEO da Go Gamers, Mauro Berimbau, professor da ESPM e consultor de desenvolvimento de conteúdo para Advergames, Renata Honorato, gerente de Desenvolvimento e Negócios no Google Play, e Guilherme Camargo, coordenador da pós-graduação em Game Business: Jogos Como Negócios, da ESPM.

Os executivos vão abordar sobre o início da carreira no segmento de games; como marcas não endêmicas podem participar do mercado; as barreiras enfrentadas e as oportunidades; como o perfil de consumo de jogos digitais mudou ao longo da década; quais são os principais atributos para um jogo cair no gosto do consumidor; mulheres e games e quais as batalhas já vencidas do ponto de vista do preconceito; as áreas onde existem mais oportunidades abertas para o mercado de trabalho no mercado de games no Brasil; as novas tecnologias e o consumo de games; como o mercado está usando a AI; quais são os principais modelos de negócios do mercado de games; os eSports são a porta de entrada para as marcas entrarem no mundo dos games; game como mídia e a porta de entrada para virar influenciador; e como a gamificação pode ser o meio para engajar essas situações.

Para participar, acesse o link do evento e faça sua inscrição gratuita.

Serviço

Evento: Game Business: Jogos como Negócios

Data: 31/01/2024 – das 19h às 21h30

Local: Auditório da ESPM Tech – presencial e on-line

Rua Joaquim Távora, 1240 – Vila Mariana – SP

Para participar, acesse o link do evento e faça sua inscrição – Gratuito

Dança das cadeiras

Outubro começou bem

Comecinho de mês de outubro e o mercado não dá folga. Segue movimentado! Veja na sequência a movimentação de profissionais de comunicação de nossa região.

O ainda estudante de oitavo semestre de publicidade e propaganda da Unitau, Mateus Sales, foi contratado como programador de core loops pela Hibernian Workshop, um estúdio francês que desenvolve jogos eletrônicos para computador e consoles.

A já publicitária formada pela Unitau, Gabriela Nanni, assumiu o posto de Analista de desenvolvimento de embalagens Júnior na Johnson & Johnson em São Paulo.

Pâmella Terra, formada em tecnologia em Gestão de Recursos Humanos pela Anhanguera e com MBA em Marketing e Vendas pela mesma instituição passa a compor o time comercial da Jovem Pan 98,3 – Taubaté.

E Luana Natali Moreira, formada em Design Gráfico pela UNIP, é a nova Designer gráfico júnior no Grupo Oscar.

Shopping Pátio Pinda recebe edição de férias da Arena Gamer

O evento é gratuito e conta com diversos jogos para entreter a garotada durante o mês de férias

Para comemorar o mês de férias da criançada, o Shopping Pátio Pinda oferece uma atração especial: o Arena Gamer de Férias, organizado pela Torneio de Jogos. De 4 a 28 de julho, sempre de quinta a domingo, a garotada poderá se divertir, gratuitamente, com os jogos Just Dance 2019, Jump Force, Street Fighter V, FIFA 19 e Dragon Ball Z Fighters, numa grande estrutura montada no corredor da loja Parks & Games, em frente a Ri Happy.

Também será realizado um campeonato de Just Dance 2019 e Dragon Ball Z Fighters, no qual o competidor que tiver mais pontos ao final do mês será premiado. A idade mínima de participação, em qualquer jogo, é de 6 anos e os games estarão disponíveis das 14h às 20h.

Confira a programação completa

Arena Gamer

Datas em julho: 04, 05, 06 e 07 / 11, 12, 13 e 14 / 18, 19, 20 e 21 / 25, 26, 27 e 28

Hora: 14h às 20h

Local: Shopping Pátio Pinda, no corredor da loja Parks & Games, em frente a Ri Happy

Sobre a Torneio de Jogos

A Torneio de Jogos promove eventos e torneios para gamers, buscando oferecer a experiência dos e-sports para pessoas comuns, incentivando o trabalho em equipe e a competição de forma saudável. A empresa é heavy users de tecnologias e acredita que elas auxiliam o desenvolvimento cognitivo e social dos jogadores, quando as atividades são supervisionadas e organizadas adequadamente. Os eventos da Torneio de Jogos reúnem pessoas de várias idades com algo em comum: a paixão por games!

Fonte: Communicare – Giovanni Romão